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Re: [閒聊] 蔚藍檔案好玩在哪
※ 引述《NakiriFubuki (百鬼組x司空部x嘿民)》之銘言:
: 老實說這問題滿怪的
: 很多人常說蔚藍檔案什麼都好就是不好玩
: 我比較好奇市面上哪一款抽卡手遊是可以說好玩的??
: 以我自己有玩的其他抽卡手遊為例
: FGO
: 難道周回刷素材 指令卡戰鬥會好玩嗎?
: 緋染天空
: 我每天開遊戲就是選一個寶石菱鏡戰花4體開自動去做別的事
: 回來退出領個每日任務獎勵
: 打開時之修煉場開自動 過關後設定線下自動刷
: 關遊戲
: 這樣也說不上好玩吧?
: 抽卡手遊吸引人的點從來不是遊戲本身好玩
: 而是抽角 養成 跟劇情當作主要樂趣點吧?
: 這點以檔案來說
: 抽角見仁見智 但我覺得至少算中間
: 有保底送石量也能接受
: 養成部份比較差
: 劇情則是主要樂趣的地方
: 尤其是現在國際服要到終章了
: 厲害的要來了!
: 那個劇情自己玩自己操作跟直接看人影片的感動和體驗是完全不同的
: 而且劇情相關的討論互動度也不差
: 當初通關伊甸條約那個感動久久不能自己
: 也很喜歡討論劇情的各個細節或角色戰力
: 這點就是檔案的樂趣點啊
: ※ 引述 《GrimmNotes》 之銘言:
: : 本來想看玩法的討論,卻只看到一堆二創
: : 翻了第二頁也是滿滿的二創圖
: : https://i.imgur.com/hmVspXS
: 至於這個其實主要原因是巴哈板主太強
: 基本上攻略能寫的通通在置頂文了才會看起來這樣
你都玩遊戲性大便的電子小說是要怎麼比較
紅燒天堂 fgo 蔚藍檔案
這三款ba已經是遊戲性稍微好一點點了
其他兩個都是除了劇情一無是處
這三個活動、主線關卡玩法永遠千篇一律感受不到樂趣
論只有劇情和人設優秀的遊戲
這幾個還可以再加個妮姬和1999進去
我說真的現在的手遊你要勉強有遊戲性的
只剩原神跟崩鐵了
跟其他手遊不是一個規格的
每個手遊都有長草期
但起碼活動和版本更新MHY工業化是真的有實實在在的地圖新模式
不是千篇一律的換皮皮影戲掃蕩關卡
https://i.imgur.com/WXh3JwI.jpeg
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[閒聊] 蔚藍檔案好玩在哪
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