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[討論] 地平線真人/遊戲臉模AB動畫

最新2024-04-16 16:46:00
留言31則留言,16人參與討論
推噓12 ( 12019 )
上四張為真人VS遊戲2代 下面為遊戲1代VS遊戲2代 https://i.imgur.com/lvhLeVg.gif
[討論] 地平線真人/遊戲臉模AB動畫
真人對比: 線條比例幾乎是沒變的,甚至因打光/曝光的微差異,導致真人次暗處稍亮,臉的比例其實 還比遊戲圖稍大一滴。 遊戲對比: 看左側線條,比例一樣幾乎沒變,右側因打光/曝光的微差異,導致陰影深淺改變線條角度 ,這邊視覺則是2代比1代稍大。 考量遊戲裡光線角度化更大,細究這些打光小差異沒有意義,整體「比例」其實真的有忠於 真人。 那麼為什麼會讓美女變大媽? 原因一: 2代比1代增強斑點/皺紋/毛孔細節,膚質顯老。 https://i.imgur.com/knvi3Ee.jpg
[討論] 地平線真人/遊戲臉模AB動畫
但其實對比真人,斑點部分2代跟真人差不多,YT看Hannah Hoekstra影片,有時皺紋還比遊 戲深刻;但人家上鏡會用上妝、遮瑕、髮型等修飾,你遊戲2代不妝點直接丟出來,印象當 然不同。 原因二: 你他媽沒事把人家「髮際線」改這麼前面幹麻啦! (上去看gif) 真人額頭這麼寬,你一改小,視覺上窄下寬當然臉大啊! 然後你他媽髮型還給我後梳一個尖頭+耳下垂髮的三角形視覺,整個上窄下寬Combo起來就在 Cosplay花媽啊! 你2代斑點不修飾,臉紋不修飾,髮型不修飾,還惡搞人家髮際線,美女變大媽意外嗎? -- 1996年《機械女神J》 「少女迴路」 https://imgur.com/0Ko1lMk
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31 則留言

jayppt, 1F
這就他們故意的地方啊 在妝容動手腳 就故意的

yeldnats, 2F
實際在遊戲裡穿上各種裝備,大部分過場根本沒大媽感,走

yeldnats, 3F
路還有神搖屁股

as3366700, 4F
感覺左右邊就像有開率竟跟沒開的差別

roger5438, 5F
這又不是h game,角色整個大奶韓國塑膠臉不是超怪嗎?

gox1117, 6F
故意的阿

gn00851667, 7F
化妝是現代邪術 同一張臉可以畫美當然也可以畫醜

roger5438, 8F
奇怪了,怎麼沒啥聽說同樣的標準被套在男角上?

kenkenken31, 9F
古代設定本來就不能保養吧,滄桑顯老正常

egg781, 10F
地平線不完全是原始生活

shakingwall, 11F
實際玩遊戲Aloy還是很帥,完全沒有大媽感

Nevhir, 12F
你這轉變比例不對 要先校正臉的長度 有沒有發現她的髮線一

Nevhir, 13F
直在動 然後一個有頭頂一個沒有 這表示兩張臉其實不一樣大

ash9911911, 14F
地平線的設定是文明崩壞後的未來 基本上跟過著原始人

ash9911911, 15F
生活差不多 有現代風格的化妝反而破壞設定吧

ash9911911, 16F
就像對馬結奈要是變成現在的日系正妹也很突兀一樣

yiyichiang, 17F
哇 3Q 我沒想到用這種表現AB比較圖

yiyichiang, 18F
Nevhir大說的我就再去看看怎麼排

JamesHunt, 19F
臉AB疊起來就一樣,要效正什麼長度?遊戲就是惡搞髮際

JamesHunt, 20F
線+髮型讓臉顯腫而已。

JamesHunt, 21F
你把髮際線往後剃,會等同臉被整型嗎?

JamesHunt, 22F
甚至頭頂跟臉也沒關係,她又不是光頭;今天髮型梳厚就

JamesHunt, 23F
高,打薄就低,為什麼會覺得要照頭頂改臉的比例?

JamesHunt, 24F
今天遊戲梳個紅丸長棍頭,你會說把臉壓扁才能還原嗎?

lazioliz, 25F
你要不要自己去疊圖看看臉整個大一圈你當沒看見

godrong95, 26F
都做gif對照了還能覺得臉有大一圈 眼鏡度數是不是不夠

godrong95, 27F
原po都告訴你是髮際線不同的問題了 自己看下巴 顴骨

godrong95, 28F
耳朵 是有哪裡不同嗎?

godrong95, 29F
這篇不就是疊圖給你看了嗎 還是你自己疊一張?

artan814, 30F
老實說,一個整天不是在土裡滾就是在爬雪山的,妝容方

artan814, 31F
面完全沒問題