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[閒聊] 啥時開始幀數變成評論遊戲好壞的標準
如題
近年來的遊戲發行
避不開的話題就是你幾幀
順不順跑
有沒有穩定30幀60幀
但古早古早時候比方紅白機時代
幀數拖慢有時會被認為是遊戲可利用的技巧
基於拖慢而避開敵人子彈之類的
不過印象中曾經在玩紅白機大力工頭的時候
最後一關跳台幀數會拖慢導致掉水裡死亡(有玩過的應該知道我在說啥
那麼
從什麼時候開始
幀數變成評論遊戲好壞的標準?
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> [閒聊] 啥時開始幀數變成評論遊戲好壞的標準
C_Chat04/02 16:57
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Re: [閒聊] 啥時開始幀數變成評論遊戲好壞的標準
C_Chat04/02 17:19
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