※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[24冬] 勇氣爆發-編劇是不是以為有24集?

最新2024-03-31 03:32:00
留言101則留言,61人參與討論
推噓50 ( 50051 )
最後一集大概把所有經典橋段都塞在一起 不管是毫無幫助的盟友大集合 吸收在場所有人力量 主角覺醒、超級合體還是極巨化 熱血作品最後一話可能會有的橋段都搬出來 最終BOSS慘到連擊殺數都掛零就掛了 結果觀眾除了知道死亡飛艦是自殺者集團外 連他們到底是從哪裡來的都不知道 史米斯也莫名其妙就復活了 最後甚至急到連放個恢復和平的後日談都沒有 就在卡啦OK的伴奏下草草結束了 單論最後一集的內容,至少都能拆五集來演了 編劇是不是以為自己是拿24集的劇本 結果最後才被通知其實只有12集 只好把剩下12集的內容全都塞在最後一集? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.158.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711772107.A.2E2.html

101 則留言

medama, 1F
XD

SinPerson, 2F
現在的原創動畫好像都有這樣的感覺

RushMonkey, 3F
我也覺得可以發展24集 12集擠了太多東西了 雖然因為

RushMonkey, 4F
整體劇情很歡樂有掩蓋這問題 但最後一集節奏超怪...

doremon1293, 5F
你自己前面節奏這麼慢

bloodruru, 6F
沒辦法 這時代不敢做長作了 觀眾太容易轉台了

melzard, 7F
這麼鬧的劇情如果要拉到24集反而容易變得無聊

melzard, 8F
以他沒講的部分最多給你多3集就講完

CrazyLord, 9F
我覺得要多的話多一集差不多剛好 再拉長真的不太優

donabear, 10F
是說最後那三隻為什麼要聚在夏威夷的火山有交代過嗎

jpgwarrior86, 11F
前面有幾集節奏比較鬆的其實可以加緊一下啦,最後

jpgwarrior86, 12F
一集實在是鬼轉太多次了

uranuss, 13F
敵方集團哪來的不講也沒差,但最終話的崩潰投降沒必要

jpgwarrior86, 14F
不過還是很喜歡啦

efkfkp, 15F
有種薩爾達速通影片的美,最終boss每次講話直接被勇skip掉

efkfkp, 16F
ww

guolong, 17F
笑死,像是突然發現明天開學,把全部作業揉一起交出去的

guolong, 18F
感覺

guolong, 19F
這部的彈幕是重要組成

saintmin1002, 20F
原創動畫來說還可以了啦 至少沒爛尾

tomalex, 21F
(′・ω・‵) 以前不是還能13集嗎

seiya1201, 22F
要打八隻中boss 這放在以前做年番沒問題

seiya1201, 23F
熱血最強也才打四隻中boss而已

t77133562003, 24F
拉到24老實說應該不會那麼好笑了

t77133562003, 25F
去外傳補設定好像真的是比較好的作法

t77133562003, 26F
來 一起喊 未來戰士露露 卡嘎屁

se2422, 27F
這節奏是有點趕

devilkool, 28F
敲碗未來戰士露露OVA

Urakaze, 29F
感覺進日本後就開始趕了 越後面還踩加速衝

WatsonChao, 30F
結尾真的太趕了情緒起伏塞太緊不是很好

willytp97121, 31F
後面四集起碼照前面的步調該演十五集以上 也代表整

willytp97121, 32F
部戲的主要張力都在史密斯身上 史密斯一退場其他人

willytp97121, 33F
身上的看點就大幅下降再慢慢演不好看

akanokuruma, 34F
我覺得12集可以 但後面可以補ova日常之類的

room1301, 35F
我覺得15~18集左右可能剛好

e950797933, 36F
這就是大張

iam0718, 37F
放太多沒講完的玩意 感覺可以再多個三集

zizc06719, 38F
我以為是故意的==

defenser, 39F
現在觀眾沒耐心看那麼多集啦,兩集沒爆點就冷掉了

CYL009, 89F
想表達什麼 我看接下來準備演唱會和手遊了 多媒體公司標準

CYL009, 90F
套路

surivnoir, 91F
這部真的做24集觀眾會跑光 12集這樣硬塞其實剛好 頂多

surivnoir, 92F
做到13 在觀眾膩之前結束

OrcDaGG, 93F
12集的長度不錯啊 布雷棒出場後 每一集都看到高潮

OrcDaGG, 94F
每個禮拜都在噴水

holdmyass, 95F
有台灣職棒就夠了 其他無所謂

cucu1126, 96F
這部就玩哏而已,劇情本身不怎樣,12集滿OK的

akitolin, 97F
問就是大張

DEAKUNE, 98F
光露露後日談就能多做一季

Akabane, 99F
每個禮拜噴水的前面是看男人疊在一起噴水嗎...

Akabane, 100F
就12集本身節奏也有問題 中間水掉太多話

Akabane, 101F
為了慢慢鋪陳(?) 連機人戰都沒有的那些加速整體就好很多

uar9590, 102F
最後一集真的有點太鬧XD

ppgame 作者的近期文章

[問題] 航海王卡片是怎麼紅起來的?
這兩年航海王推出的OPCG卡片突然紅了起來 雖然知名IP出卡片遊戲還挺常見的 不過大多是不温不火,最多跟著動畫播畢也一起收攤了 況且卡片界長期由四大天王,MTG/YGO/PTCG/DM把持 現在突然殺出一個新遊戲一口氣衝上前排 到底是這個遊
[閒聊] 雀魂的連線品質是不是很爛?
遇到仙人把把立直一發,我忍 官方送抽跟要命似的,我忍 抽卡出貨率低到不行,整天倒垃圾,我忍 但連線品質就真的忍不了了 整局遊戲要整場沒人斷過線,比役滿還要難 常常一手好牌但斷線兩三巡,回來就幫你放槍了 這遊戲也沒什麼特效,就是純粹的打麻將
Re: [討論] 五億年按鈕真的值得按嗎
換個比較容易有感覺的條件吧 一樣是一百萬台幣 按下後精神來到同樣空無一物的空間 要在清醒的情況下,在空虛的環境中度過一年 結束後精神會返回原來世界,現實只過了一秒 並直接給你一百萬 但是這一年的記憶全都存在 那大家還會按下這個按鈕嗎? 拉長
[閒聊] 黑白妹2 冒險玩法真的有必要嗎?
花了一天把溫泉篇都打完了 雖然玩法比一代還豐富 但變豐富的方法到底合不合適,我實在很難直接給肯定 跟一代早上單純去上班混時數不同 二代多了公會系統,早上要在公會鍛鍊或是接任務 問題是為了工作鍛鍊的能力,不管是攻擊防禦還是智慧 對於遊戲的主要
[問題] "="要怎麼發音?
剛剛看遊戲王新卡想到一個問題 龍儀巧 流星群=阿爾法天龍 像是中間出現的"=" 實際上唸出來該怎麼發音才好? 是直接念"等於"嗎?
更多 ppgame 作者的文章...