※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [閒聊] 黑白妹2已經不是小黃油了吧
※ 引述《tony28772386 (野格炸彈)》之銘言:
: 不要再吹黑白妹了,要幾篇
: 一眼菜逼八只會在steam玩不入流的黃油才會天天捧黑白妹
: 還不是剛出的時候捧
: 上了steam才知道有這遊戲的先閃一邊
: 更別提比黑白妹好的一抓一大把
: 很可悲==
: https://i.imgur.com/HQrtMB7.jpeg
DLsite銷量排行榜上
第一名 Teaching Feeling -傷肌少女との生活- 銷量:118,042
(原:奴隷との生活)
第二名 あまえんぼ 銷量:107,367
(夏日狂想曲)
第三名 妹!せいかつ ~モノクローム~ 銷量:93,933
(黑白妹1)
第四名 1room -家出少女- 銷量:89,751
(這個本身就有中文了,可以直接去DLsite買)
第五名 あまえんぼ+(Append) 銷量:87,255
(夏日狂想曲資料片)
第六名 サムライヴァンダリズム Ver2.0 銷量:81,854
第七名 妹!せいかつ~ファンタジー~ 銷量:79,467
(黑白妹2)
第八名 あまえんぼ冬 銷量:77,813
(冬日狂想曲)
第九名 モブ娘捕獲学園 銷量:75,044
第十名 神具姫ヒーローアンチドミー 銷量:72,879
這上面除了路人娘捕獲學園超爛,最近還漲價以外
其他大部分都不錯(6跟10我沒玩過)
今年不錯的作品像是情慾古式按摩店、群青的魔女、妹妹莉絲的HRPG都不太能比
去年倒是有很神的色色寶可夢,但是也優秀的也沒有一抓一大把
比銷量就如上,只有六款比黑白妹2高
所以你所謂的一抓一大把是指哪些遊戲阿?可以分享一下嗎?
--
「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711716347.A.AD8.html
Re: 回文串
1627
[閒聊] 黑白妹2已經不是小黃油了吧
C_Chat03/29 19:39
-2538
Re: [閒聊] 黑白妹2已經不是小黃油了吧
C_Chat03/29 20:14
4797
> Re: [閒聊] 黑白妹2已經不是小黃油了吧
C_Chat03/29 20:45
57
Re: [閒聊] 黑白妹2已經不是小黃油了吧
C_Chat03/31 14:45
97 則留言
forsakesheep 作者的近期文章
32C_Chat
[閒聊] NS主機銷量有機會超過PS2嗎?Play Station 2,史上銷量最好的電子遊戲機,總銷量大於1億5768萬台 而Nintendo Switch目前則是史上銷售第三的電子遊戲機,銷量1億3936萬台 兩者目前還有著1832萬台的差距 而目前大部分的情報都是任天堂會在明
52C_Chat
[閒聊] 魔物獵人要寫實好還是魔幻好?純閒聊,剛看完大賢者對於魔物獵人荒野的猜測 https://youtu.be/kRxRZVoUlho (還真的就猜測,沒啥實質內容) 我就在想,魔物獵人到底要走寫實風格好?還是魔幻風格好? 這裡說的寫實魔幻不是指畫面或魔物的呈現方式,各種魔
[問題] 問一個小書癡的橋段
想請問一下文庫版的英格工坊是在哪一段啊? 我重看感覺好像沒看到請英格用壓榨機改造成印刷機的這段 就直接到約翰做金屬文字了 可是對話中還是一直有提到英格工坊,是我哪邊錯過了嗎? 看著吧,你們這些人! 這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼
32C_Chat
[閒聊] 去到異世界卻被異世界常識所改變標題寫得很像角煮煮的本子(汗 大部分的異世界穿越或轉生作品 多半是強調主角利用現實世界的觀念跟知識,去屌打異世界知識常識 同時主角周邊的人也會因為主角的介入,常識跟觀點漸漸偏向現實世界 解放奴隸就是一個很常見的橋段,因為現代人多半難以接受奴
Re: [問題] 為什麼以前格鬥遊戲要買大搖現在反而劣勢
我的想法是這樣 大搖=類比訊號 鍵盤或hitbox=數位訊號 如果一個指令要輸入持續3秒 按鍵在第3秒的時候放開,指令就持續到第3秒 搖桿在第3秒的時候放開,搖桿還需要時間歸位,指令就會持續到第3.0X秒 大搖鍵程又比手把搖桿的長,問題更嚴
Re: [閒聊] 鋼彈裡ms出力的重要性?
出力就跟人體的肌肉差不多吧,再加上能影響一部分武器威力 一個肌肉男跟一個瘦弱男子,兩個人開槍互射 即使滿身肌肉不會讓人射的更準 但是在瞄準、轉向、受擊後的姿勢恢復上,出力高者都會更快 而且鋼彈系列作品還有AMBAC的技術 透過機體的肢體移動
→
推
推
推
推
→
推
推
推
→
推
→
推
→
推
推
推
→
→
→
→
推
→
推
→
→
→
→
推
→
→
→
→
→
→
推
→
→
推
→
推
→
→
推
→
→
推
→
推
→
推
→
推