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Re: [閒聊] 老黃:完全AI製作的遊戲應十年內就會出現

最新2024-03-24 11:39:00
留言30則留言,16人參與討論
推噓11 ( 11019 )
請理解這個問題再去說AI產圖產啥的 這個問題完全不是說由AI產素材做遊戲 而是完全不同邏輯的遊戲顯示方式 提問的問題是 "每一個像素都實時幀率生成" 現在你遊戲畫面上顯示甚麼東西 都是由程式腳本跑完計算出來的 假設60FPS 就是遊戲程式每秒跑60張圖出來 而這60張圖分別要顯示甚麼 當然是依據每一張圖當下的狀態 玩家的輸入與互動 去決定下一張圖要跑甚麼出來 其中包含了物件的各種計算 光追之類 而每一F都實時生成 就當作AI依據畫面上的所有資訊 以及給予的遊戲邏輯 還有畫面需求等 去"產"下一張圖 然後60fps就是每1/60秒依據前一張的狀態產下一張 這兩者畫面可能一樣 但如何讓它顯示出來的邏輯完全不同 為什麼問遊戲 是因為遊戲才需要這麼快速連續的即時生成畫面 ※ 引述《AquaChen1012 (阿扁)》之銘言: : https://myppt.cc/gRmv7x : 黃仁勳:完全AI製作的遊戲應十年內就會出現 : 黃仁勳在加州舉行的GTC大會被問到,「你認為,我們距離每個像素都以實時幀率生成的 : 世界還有多遠?在這個全新時代中,你對遊戲和非遊戲體驗有什麼願景?」 : 黃仁勳回答:「我相信一旦某種科技誕生在真實世界,遵循的S型曲線幾乎都不會超過10 : 年。我認為還有不到10年就可達成這樣的世界。10年後,你將處於這條S形曲線的另一端 : 。從現在起算的5年,你大概正處於每件事都在不斷變化的中間階段,那時所有人都會說 : ,『喔,快看發生了這個。』所以你必須決定,我們在這十年中已進行了多久?也許我們 : 已進行了兩年。因此,我會說,在未來5~10年間。」 : AI製作的遊戲 : 是來迎合玩家 : 還是來教育玩家的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 174.82.138.68 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711216187.A.C47.html

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> Re: [閒聊] 老黃:完全AI製作的遊戲應十年內就會出現
C_Chat03/24 01:49

30 則留言

johnny3, 1F
就AI提示詞說生一個瑪莉歐遊戲就馬上可以玩這樣吧 跟文

johnny3, 2F
生電影一樣意思

rockmanx52, 4F
不是這個意思吧?這應該是說遊戲內所有物件都是即時

rockmanx52, 5F
運算出來的 遊戲本體只需要放腳本跟素材來節省容量

nextpage, 6F
現下比較實際的方式確實就像當前大家都已經可以接觸到的

nextpage, 7F
AI介入製作流程,老黃指的應該是AI生成的虛擬世界

nextpage, 8F
沉浸式體驗,一級玩家那樣子的世界

rockmanx52, 9F
即時生成副本感覺上也是比較可行的作法

nextpage, 10F
也許我們這代有生之年就能親身體驗到

tsairay, 11F
你想想這需要多少算力,老黃又可賣更多GPU了

Max112358, 12F
2000w的gpu登場

a125g, 13F
應該只會是叫ai作貪食蛇 可以做出來之類的吧

fluffyradish, 14F
結果沒能源支撐算力

as3366700, 15F
AI算力 他娘滴一百萬匹力量

reallurker, 16F
請大家預定 9090系列

justicebb, 17F
到那程度其它模擬類會先起飛

cha122977, 18F
所以現在一些能源相關的股票正在漲

bluejark, 19F
亂講 動畫很爛這是SD的限制不是AI的限制好嗎

bluejark, 20F
而且遊戲根本就不是動畫一格一格這樣做成的

bluejark, 21F
這已經不是懂不懂AI的問題 哪個遊戲像你這樣做出來的

Subliminal, 22F
哪家的電供/台灣的電網扛得住?

toulio81, 23F
每一幀都實時生成的話,運算需求也太過龐大了吧?感覺

toulio81, 24F
硬體需求不太可能跟上,目前最多只能做很間單的非即時

toulio81, 25F
類遊戲

toulio81, 26F
還是傾向於是指讓AI重頭做出一款遊戲來比較現實,AI頂

toulio81, 27F
多在其中用自己寫好的架構進行劇本及時生成,加上npc角

toulio81, 28F
色扮演,此外最多幫你及時判斷招式效果

B9702115, 29F
電腦卡爆

B9702115, 30F
看看dod2