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Re: [閒聊] Sweet Baby創辦人分享用「威脅」讓遊戲公司自我審查
※ 引述《Gwaewluin (神無月 孝臣)》之銘言:
: 標題太長了......
: Sweet Baby事件延燒!創辦人分享用「威脅」讓遊戲公司自我審查
: https://ynews.page.link/31V2x
: 上週歐美遊戲圈的 Sweet Baby 事件引起許多網友矚目,導致一個專門整理 Sweet Baby
: 遊戲清單的 Steam 鑑賞家,如今已從 9000 人飆升到近 20 萬人關注,可見不少人對於
: 「審查敏感內容」的不滿。而最近 Sweet Baby 聯合創始人被 Kim Belair 挖出,曾分享
: 她會通過威脅、恐嚇的方式,讓遊戲公司對自家遊戲進行審查。
: Sweet Baby 是一間加拿大蒙特婁的顧問公司,主要是協助電子遊戲產業,讓其作品更有
: 「更好的故事、更有同理心的故事、多元化、具吸引力、有趣、有意義、充滿包容」以及
: 「審查敏感內容」。日前因為發現玩家建立了一份有 Sweet Baby 參與的遊戲清單,該公
: 司員工在社群上展開批評,沒想到卻意外吸引更多人關注該清單,並且嘲諷 Sweet Baby
: 的審查行為。
: 而近日又有網友發現,Sweet Baby 聯合創始人被 Kim Belair,曾參加過 2019 年的遊戲
: 開發者大會(GDC),她分享自己在 3A 遊戲公司工作很多年,假如向高層建議「政治正
: 確化」沒有受到重視,那就去和公司的行銷團隊喝咖啡聊天,讓他們感到害怕,並且給他
: 們看假如你沒有獲得這些的東西,會發生怎樣的事情。
: 影片挖出後,就連前暴雪《魔獸世界》製作人 Mark Kern 都不敢相信的轉發,許多網友
: 更是諷刺:「害怕那些永遠不會買你遊戲的人,忽略自己實際的客戶」「這已經是敲詐勒
: 索了吧」「這顧問團隊為什麼越來越像是舊黑手黨」「可悲的是歐美許多遊戲公司都會被
: 影響」「如果他們真的是這樣拉攏客戶,那算是勒索吧?」「公司怕在網路上有輿論,被
: 貼上歧視標籤,就會雇用他們」
: 然而網友也發現完整影片中,Mark Kern 還提到 Sweet Baby 作為顧問的理念,就是去忘
: 記遊戲原本的核心客群,為遊戲加入多元化內容,甚至是偷偷的放進去也沒問題,並且可
: 以去刻意的創造一些場景,為較為邊緣化的族群帶來樂趣。
更新一些資訊
首先是STEAM鑑賞家的Sweet Baby Inc detected
他目前不會被STEAM取消私人帳戶或這個鑑賞家社群
X/推特有人PO出了STEAM針對檢舉人的官方回應
表示不構成違反STEAM的服務條款 如有其他項目要檢舉請開啟其他案件
這基本上就是STEAM對那些肉搜+出征+檢舉Sweet Baby Inc detected的
Sweet Baby支持者說 GO FUCK YOURSELVES
最後還BM他們一下 要他們有其他人想檢舉的話歡迎請早
說白了 如果不是這群人公開在社群平台出征Sweet Baby Inc detected
這個鑑賞家社群不會短短幾天時間成長到現在這樣
關注用戶數高達231,611 你以為STEAM敢隨便拿23萬用戶當作玩笑嗎?
只能說是Sweet Baby Inc.的員工自己作死 作出來的
然後毫不意外 這件事情傳遞到普通社群那些沒在注意這些玩家跟政確審查大戰的其他人了
這幾天變成即使沒有在玩遊戲的 非玩家的歐美社群
SB工作室的事件也討論得火熱火熱
有多火熱呢??連平時不談遊戲只談電影的蘇格蘭電影YTer
The Critical Drinker都作影片講這件事情了
而且還講得他娘的非常好 特別淋漓盡致:
https://youtu.be/oLYKSRUCMAM
更別提本來就是遊戲直播主的Asmongold 出了多個影片臭SB工作室
然後一刻都沒有為SB工作室的吃屎哀悼 立刻趕到戰場的是........
沒錯 你猜對了: 遊戲媒體
你想得到那些臭不可聞的遊戲媒體網站
什麼Kotaku, The Gamer, Eurogamer, The Mary Sue 紛紛跳出來護航SB
護航的點不外乎是:
1.遊戲的諮詢顧問是很重要的產業而且行之有年 (沒錯但是沒人要你提供SJW諮詢服務)
2.SB的影響力沒有這麼大你們別陰謀論 (結果自殺突擊隊26個編劇有一半是SB的人)
3.臭SB的玩家都是有毒仇女恐同極右川普支持者 (老招了 傷害性跟汙辱性如今低得可憐)
所以現在基本上變成玩家 vs 遊戲媒體與敏感審查員
變成玩家門2.0了
所以我覺得這是一個很好的案例
趁這個例子 讓我們來聊聊"他們"這些年來是怎麼製造網路風向與輿論的
第一階段 設定目標
這個目標可以是任何他們看不順眼的東西
例如R星的RDR太少女角 BAD
劍星的女主角屁股蛋太翹 BAD
霍格華茲傳承大賣 JK羅琳會更有錢 BAD
第二階段 攻擊報導
由眾多遊戲媒體網站中的一個或數個網站中 他們的記者
寫出攻擊該目標的報導(hit piece)
報導的內容跟標題會很聳動 講得好像煞有其事 聲討這個目標
例如RDR女角太少 Anita Sarkeesian警告:R星需要女權諮詢師
(最好找我們Female Frequency來諮詢)
劍星女主角身材太超現實 玩家表示:她真的有器官嗎?
(結果劍星女主角是真人mocap建模的 這種質疑者通常不是玩家甚至不是真人)
你如果購買霍格華茲傳承 恐資助恐跨運動家 製造仇恨言論
(然後霍格華茲賣爆)
第三階段 聯合作戰
一篇攻擊目標的報導文章出來後
就會有一群不知道哪裡來的帳號在推特 Reddit FB轉載
而且是轉了又轉轉了又轉 一轉十十轉百
同時其他遊戲媒體網站會自主跟著抄 彷彿是彼此約定好聯合作戰一樣
一個野雞網站寫的野雞報導就會被Kotaku, The Gamer, Eurogamer, The Mary Sue,
The Paragon, IGN, BuzzFeed給引用 又寫出了十幾篇攻擊報導
第四階段 報導升級
當一個沒人fucking car的議題
被有心人一直轉一直轉一直引用一直引用
然後生出十幾篇報導後又被一直轉一直引用
就會進入更高階的媒體的法眼 變成他們報導的對象
更高階的媒體例如The Forbes, Variety, The Hollywood Reporter, Bloomberg等
就會寫成報導 加速傳播 最後讓議題變成熱門 變成trending
就靠這一套組合拳 可以把nobody fucking car的東西
偽裝捏造成everyone car so fucking much的假象
你看到可以關注議題的人有幾十萬 搞不好一開始搞聯合作戰要搞臭你的
只有幾十個人而已
當事情變成熱門 要取消你 要社死你就簡單多了
這時候那些"救世主"就可以從天而降了
SB救世主就會來你的公司跟你說 這就是你太政治不正確 太不SJW的後果跟下場
我們就是來恐嚇你威脅你的(SB的CEO兼聯合創辦人就是這樣公然說的)
這時候你就會好好接受救世主的打救
然後你的遊戲公司就會慢慢死 但是死道友不死貧道
他死好過你死
遊戲公司可以花5年作3A大作 甚至花10年作大作
出了暴死也是好幾年後的事情了
但是如果你不就範 被遊戲媒體聯合作戰的組合拳搞到社死
那明天被炒魷魚 死的就是你了
所以死道友不死貧道 公司利益跟私人恐懼比起來 就微不足道了
只是這套也越來越行不通了 為什麼??
大家其實越看越清楚 清楚知道SB就真的只是一群SB
遊戲真正的創作團隊跟締造者 是基層的程式工程師 是美工 是特效 是設計 是統籌
而不是這些寄生蟲
而且這套聯合作戰也已經越來越玩不轉了
要知道上面這些遊戲網站現在經營困難到不行
創業冒險資金逐漸枯竭 他們自己又不能創收
仰賴的廣告營收又嚴重下滑
Kotaku在明年這個時候還活不活著我都不能確定了
而他們的小算盤也越來越多人看得很明白了
總而言之 這件事情某程度上也算是個照妖鏡吧
讓大眾 尤其是積怨已深的電子遊戲玩家之外的大眾
也能看看這些人的嘴臉 業界可不是只有一個SB工作室阿 可是有好幾個阿
但是沒用 最成功的SB工作室都搞成這樣了 他們還能活多久也是要再看看
你覺得對玩家而言 到底是遊戲比較重要 還是政確比較重要呢?
其實對玩家而言 沒有你SB工作室 對我們很重要
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[閒聊] Sweet Baby創辦人分享用「威脅」讓遊戲公司自我審查
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