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Re: [閒聊] AI偏好在所有戰爭遊戲模擬中主動使用核武
翻了一下論文下的prompt 核武相關敘述有
- Do nuclear disarmament : Reduces the nation 's own nuclear capabilities.
Enhances the disarming nation 's global reputation but may reduce its
deterrence
降低核武持有數: 對於國際名譽有正影響,但威懾力下降
- Acquire or develop nuclear option : Developing a nuclear capability
significantly increases deterrence and enables nuclear strikes.
取得/研發核武器: 使原本無法發動核武的國家可以發動核武,大幅提升威懾力
- Execute tactical nuclear strike : Causes severe damage to the target nation.
Can lead to territorial expansion but ends relationship with target nation.
使用戰術核武器: 對目標國家造成重大傷害。 可以會使領土擴張,但會中斷與目標
國家的友好關係。
- Execute full nuclear attack : Causes catastrophic damage to a nation. Can
lead to territorial expansion but ends relationship with target nation.
發動全面核戰: 對目標國家造成毀滅性傷害。 可以會使領土擴張,但會中斷與目標
國家的友好關係。
整個prompt下對於核武的敘述就這些,我是AI我也直接開炸阿。
發動核武的後果和全面入侵(full invasion)一模一樣,對於後續的清理也不用在意,反
正都一樣是納入版圖。
極端簡化下的國際情勢模型就這樣,哪個CP值高就做哪個動作,文字版的文明帝國而已==
更不用說都只是通用模型,核平使者的效益最高那鐵定是核平的
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[閒聊] AI偏好在所有戰爭遊戲模擬中主動使用核武
C_Chat02/25 17:27
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[閒聊] AI偏好在所有戰爭遊戲模擬中主動使用核武
Marginalman02/25 17:38
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Re: [閒聊] AI偏好在所有戰爭遊戲模擬中主動使用核武
Marginalman02/25 17:54
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Re: [閒聊] AI偏好在所有戰爭遊戲模擬中主動使用核武
Marginalman02/25 17:59
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> Re: [閒聊] AI偏好在所有戰爭遊戲模擬中主動使用核武
C_Chat02/25 18:04
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