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[閒聊] 真三國跟洛克人算是被時代淘汰的遊戲嗎?

最新2024-02-23 10:05:00
留言42則留言,23人參與討論
推噓13 ( 13029 )
如題 早期有很多火紅長青ip 都逐漸消失在遊戲的歷史舞台了 最讓我懷念的就是 洛克人系列 還有真三國無雙系列 早期遊戲主機不強 很多遊戲畫面受到主機性能限制 所以像洛克人這種橫向平面 比較不吃機體性能的遊戲 打出一片風采 又或者是真三國無雙。 也是早期遊戲主機還沒辦法做大範圍的真開放世界遊戲前 大放異彩的在遊戲 但隨著主機越來越強 3D建模越來越強精美 開放世界遊戲也多到爛大街 像洛克人這種傳統2D橫向。 或是真三國這種沒有開放世界的遊戲 是不是都在遊戲主機越來越強之後 只能被淘汰的ip 還是說只是單純遊戲公司做不出夠有料的遊戲內容而已? -- Sent from nPTT on my iPad (10th generation) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.160.106 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708602571.A.5E0.html

42 則留言

haoboo, 1F
橫向2D卷軸還是持續有作品,洛克人系列比較是自己的問題,一

haoboo, 2F
直以來都是名氣大過於商業表現

pcs80806, 3F
三國無雙這IP根本就沒大過吧

kmkr122719, 4F
傳統2D橫向會被淘汰? 2D馬利歐表示:

pcs80806, 5F
你舉例惡魔城還好點

knight72728, 6F
洛克人和真三國不是都有在手機上出新遊戲?接受度高

knight72728, 7F
不高的問題

haoboo, 8F
無雙全盛期很強,靠日本就破百萬等級的

weltschmerz, 9F
音速小子才是 根本不知道在玩什麼==

arceus, 10F
無雙轉型成仁王臥龍了

haoboo, 11F
仁王跟臥龍一點都不無双吧,要說還比較像忍外

Mareeta, 12F
人家只是你們不買撈不到錢沒發展不是這玩意跟不上時代

gm79227922, 13F
沒 無雙全盛很強讓光榮從策略遊戲小廠變大廠

scott032, 14F
洛克人一堆類型都出過了 粉絲圈就這麼大 機器人過氣了

Mareeta, 15F
遊戲有沒有料 和賺不賺的到錢是兩回事

gm79227922, 16F
當年做策略遊戲賣座也才十幾萬等級

haoboo, 17F
能夠連三作日本國內都破百萬的IP根本沒幾個

RaiGend0519, 18F
單純遊戲公司做不出來有料的內容而已

scott032, 19F
不過老卡現在很明顯也沒能量養這個過氣咖了

RaiGend0519, 20F
KOEI做無雙思維都固化,一套不變,8代改開放就悲劇

bbo9527, 21F
三國無雙不就是因為轉型開放世界失敗 能做到比UBI的還爛

bbo9527, 22F
真的不簡單 該有的都沒有 然後還把以前的優點毀掉

Valter, 23F
洛克人錯在3D還不成熟就丟出來搞壞名聲 像那個X7

SangoGO, 24F
單指三國無雙其實五代有再試著轉型,但當時去C技玩法+角

SangoGO, 25F
色/故事縮減轉型失敗,才在6/7比較回歸,至於8是再一次

SangoGO, 26F
轉型失敗就另一回事了

scott032, 27F
X7都是PS2時代的事情了 時之笛都不知道出多久了

zeyoshi, 28F
還有橫版清台也不常見了

inmatao, 29F
真三8真的直接臭掉,大家還在開心7代大家有獨立模組,8代

inmatao, 30F
再給你共模,新武將外觀的記憶點更是低,為了開放世界使

inmatao, 31F
割草感嚴重割裂,這就是更好笑了

dolaenom, 32F
真三八!

jackz, 33F
不都自己搞爛的

gericc, 34F
真三國無雙我以前一直以為是吞食天地的進化(公司不同我知)

gericc, 35F
但... 難度有差XD

RockZelda, 36F
洛克人就轉型常出問題,元祖8代精緻化、X7代3D化

RockZelda, 37F
Exe和Zero系列算善終,但後繼的流星和ZX系列就又下滑

RockZelda, 38F
至於Dash系列,也算是開放探索模式沒很成功吧

RandyAAA, 39F
Dash一直有種系列掛掉後才一堆人歌頌的感覺

holybless, 40F
三國無雙比較像出太多代 結果不知道要做什麼

iorittn, 41F
改天就有真三國無雙remake了吧XD

justeat, 42F
洛克人11做得很好啊

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