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Re: [閒聊] 碧藍幻想RELINK有沒有機會成為MH競爭對手

最新2024-02-19 16:02:00
留言198則留言,54人參與討論
推噓58 ( 591138 )
先說明我的成分: 1.非gbf ip粉絲,會玩是因為朋友找,而且看預告的時候認為是共鬥遊戲 2.mh老臘入(2dos)鋼鐵魔物粉無腦吹,崛起曙光遊戲時長八百小時算上ns破千。 先說優點: 1.演出蠻屌的:雖然光害比例有點多但確實把魔法的震撼感做出來 打超大石頭人那段有點當年打閣螳螂的感動 2.城鎮刻畫很棒:雖然只有兩個但我認為真的非常用心,提升了生活感間接加強帶入感 3.美術:cy美術強強強 4.馬姬拉真可愛 缺點: 先說個大前提,我的缺點都是拿魔物來比較得出的 如果你覺得這類遊戲本來就這樣那就是你對 因為我沒玩過其他類似的 1.換皮怪太多了,小怪種類也少的可憐 一個蜥蜴一個飛龍撐起遊戲半邊天的任務 老實說打到proud我已經有點噁心了…. 如果你說這是第一代東西少正常 但這遊戲我聽說也開發很久了吧== 2.任務設計混到不行 高難放一堆雙怪甚至三同場 除了噁心也沒啥好說了了 怪本來就光污染一堆地圖炮 放一起搞得像玩家自己找的高難度mod一樣 一點設計感都沒有 明明都能設計雙將這種有用心的雙boss關了 (當然體驗另說) 3.怪物設計過於重視演出 沒有明顯的指向性仇恨,也沒有太多動作設計 一堆起飛招非得放個三四次才下來 還都是地圖砲 玩到後期我都產生在玩糖豆人的錯覺 4.角色動作設計一言難盡 我主玩的潔塔,卡叔 卡叔挺無聊沒啥好說…. 潔塔則是過於綁定單一輸出機制 你可以把操蟲斬當特色但不能只做操蟲斬 還搞了一個門檻不低的操作機制 前期上手真的覺得坐牢 後期還不是每個怪都適合打,多部位怪常常被白癡鎖定搞打空 5.白癡鎖定,魔物我有時候都嫌棄了 這裡的根本一坨 6.武器設計雞肋 而且把所有畢業武放在同一個boss我覺得不太健康 魔物也有黑龍,但這是真終局boss了 巴哈很明顯不是 看到這裡應該有發現吼 如果用魔物的標準來審視這個遊戲 其實在幾個我認為是魔物必須達到的門檻 這遊戲都是….呃,不及格 在我這,這遊戲應該定位成動作元素加強版的魔獸世界 就不該跟魔物競爭 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- Ebb and flow. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.52.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708136905.A.C08.html

198 則留言

peterisme17, 1F
鎖定有什麼問題啊? 我覺得很好用啊
你懂潔塔三戳降龍結果突然一個鬼轉部位全部木大的痛嗎

rabbithouse, 2F
推城鎮規劃 尤其花都 真的有把城區跟小巷的區別感做

rabbithouse, 3F
出來

npc776, 4F
不然巴哈設計成會跑 要丟他染色球開船去追?
打巴哈感覺有點像峰山龍,但實際體驗更像魔獸那種p1p2p3階段的感覺。我想想......死亡之翼?

yes986612, 5F
巴武就是把本家那套拿來用的 估計下個月新高難也是這

yes986612, 6F

sokayha, 7F
這大概是FF14那類MMO的理想型 不管是城鎮設計的生活感

sokayha, 8F
或是打王的ARPG動作感及各角色各自不同的運作機制
※ 編輯: Sasamumu (1.175.52.170 臺灣), 02/17/2024 10:37:43

dos32408, 9F
魔物獵人每次狩獵都讓你跑一段路比較有儀式感吧relink

dos32408, 10F
任務直接傳送到王房很像在打角鬥技場

safy, 11F
我覺得這款算是家機版的龍絆吧 WOW->FF14->龍絆->GBFR

gn00851667, 12F
後續高難大BOSS就會有新武器特化類型的掉落 再農

wrh810701, 13F
其實這還真的是第一代...本家很久又沒有3D或以前的骨架

wrh810701, 14F
※ 編輯: Sasamumu (1.175.52.170 臺灣), 02/17/2024 10:38:52

Erinyes, 15F
自動追蹤還行 無鎖定也不難打

jazon, 16F
雲玩家看了一些文章 直覺也像改變型態的類MMO遊戲

safy, 17F
普巴要說是沖馬桶是可以理解拉...但是沖馬桶明顯難多了

dos32408, 18F
原本是預期會像pso2那樣的玩法但玩起來感覺就是3d化手遊
同感,尤其農的部分

jazon, 19F
拿來跟萌夯比有一點怪怪的
可能四人、共鬥、打魔物這幾個點有點誘導到魔物這裡了,實際上差蠻多的。這裡奉勸純魔物玩家購入前再評估一下
※ 編輯: Sasamumu (1.175.52.170 臺灣), 02/17/2024 10:39:55

wrh810701, 20F
我是覺得MH套骨架也很多啦,如果純算骨架數也沒很多

safy, 21F
MH算是有經年累月加上不少魔物, 有些其實也是換色套皮
這樣說其實也沒錯啦,但魔物的ai下的功夫多很多,近兩座甚至會跟著任務難度去調整招式及動作頻率,但relink我一路打上來真的覺得就是跟不同數值的同一個怪打
※ 編輯: Sasamumu (1.175.52.170 臺灣), 02/17/2024 10:42:01

safy, 22F
加上法桑難度不知道多少, 現在初期就是大家開心打打就好了

justsay, 23F
我是覺得比較像MMO+ARPG再摻一點手遊感

dos32408, 24F
不過一個半路出家的要跟魔物獵人比大概也比不贏

andy0481, 25F
因為除了共鬥以外本來就是不同遊戲類型 現在就是一直用
這比喻不錯,差不多這種感覺哈哈哈

andy0481, 26F
洛克人去比瑪莉歐一樣 又不是2D橫版卷軸就是同類型

shadowdio, 27F
小怪真的太少 希望出些大副本過關任務

wrh810701, 28F
目前GBFR純論骨架 獅鷲 哥布林王 岩石獸 哥雷姆 龍

peterisme17, 29F
我是玩卡叔,覺得鎖定放L2切換很順手

dos32408, 30F
差異化倒是有啦像mmo那樣走機制躲紅圈殺招的話relink算

dos32408, 31F
蠻有意思的

wrh810701, 32F
異巴 機神 狗男女 伊德 胡拉坎 狼神 岩漿獸

Irenicus, 33F
主玩色塔的+1 那個白癡到不行的自動鎖定真的極度智障
^^後來我加入連點邪教了,解放雙手!

Irenicus, 34F
但手動鎖定又變成攝影機角度極度智障
※ 編輯: Sasamumu (1.175.52.170 臺灣), 02/17/2024 10:45:05

wrh810701, 35F
還有兩隻獨立機制的鋼彈跟原巴,比不上MH底蘊,不過感
機神真的不錯,我覺得比原巴還好玩

Irenicus, 36F
遇到那種會出一堆小怪的boss 鎖定還會亂跑
※ 編輯: Sasamumu (1.175.52.170 臺灣), 02/17/2024 10:45:38

wrh810701, 37F
覺可以跟當初GE系列比了吧
※ 編輯: Sasamumu (1.175.52.170 臺灣), 02/17/2024 10:47:03

wrh810701, 38F
純論調整招式跟頻率的話黑白龍比較明顯,OD狀態根本

wrh810701, 39F
像發瘋一樣,前期不留奧義控超容易20%左右滅團

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