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[問題] 莎木會輸那麼慘是因為作品沒上SONY平台嗎

最新2024-02-16 21:56:00
留言90則留言,47人參與討論
推噓35 ( 38349 )
先不談騙了粉絲好幾億的同人作 莎木一、二花了SEGA好幾十億日幣 連老本都賠進去了 銷量卻很慘淡 害SEGA只好收掉主機部門 莎木賣得那麼差 卻還有一堆粉絲敲碗續作 如果當時莎木上PS2平台 是不是結果就不一樣了 變成SEGA神主牌 -- Sent from nPTT on my iPhone 13 Pro Max -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.19.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708071442.A.4DA.html

90 則留言

tomuy, 1F
人龍的前身 不算失敗

tomuy, 2F
沒莎木可能沒有人龍系列

e49523, 3F
4 沒上PS都罪該萬死

Muilie, 4F
請看下一篇

mikeneko, 5F
莎木:我沒有輸

tom11725, 6F
樓下莎木

bobby4755, 7F
不是 這是SEGA固有行為模式

zoojeff123, 8F
不是,本來就無聊

finzaghi, 9F
樓下莎木

cor1os, 10F
餅畫太大

johnli, 11F
遊戲就很普啊

cor1os, 12F
遊戲要作得出來賣,不是空頭幻想有多大

cor1os, 13F
有人龍其實這ip就沒屁用了

super1937, 14F
莎木1在當時蠻不錯的吧

ArnoX, 15F
想法太超前時代,技術當時又不成熟

dos32408, 16F
就不好玩啊人龍那樣重心放到遊戲性上才能賣錢啊

ayubabbit, 17F
sega製作遊戲錢都不知道怎麼花的 遊戲就這點內容

DuckWu, 18F
看成萊莎

ayubabbit, 19F
不然想法是真的超前時代 開放劇情跟QTE都是領頭羊

vanler, 20F
人家搭商務艙捏

furret, 21F
太前衛了

ayubabbit, 22F
直接做三章還比較合理

ayubabbit, 23F
一款

Wingedlion, 24F
店頭試丸DC時超潮ㄉ阿 哪基道...

jeff0811, 25F
因為遊戲過程很悶

ikarifaye, 26F
餅太大了 太講究細節把自己玩死

willytp97121, 27F
那叫做生活模擬器 不是遊戲

jeff0811, 28F
這一個開放世界不算能作很多事的世界

iam0718, 29F
曾經領先業界的玩意

KITAN, 30F
開放世界骨灰級阿公

dos32408, 31F
人龍6體驗版很驚豔的說一堆神室町一堆建築物能進一堆東

dos32408, 32F
西可以翻我還想說沙木的終極型態要來了嗎

ayubabbit, 33F
當年遊戲光碟就這麼大能塞就的確有限 但真的太少了

ayubabbit, 34F
人家任天堂就很知道怎麼塞一堆

abucat, 35F
沒莎木的話就沒有GTA3-5與人龍系列了

wwewcwwwf, 36F
明明就有gta 勝安地列斯

npc776, 37F
一張CD只能塞600多mb 所有程式猿都在努力偷效能

Reficuly, 38F
當年還獨立弄了個遊戲分類「Free」

specialcook, 39F
那時候要賣DC是要怎麼上PS…

ayubabbit, 77F
sega就整個有問題 主機做了20年沒一年賺過錢

ayubabbit, 78F
做機台的大概覺得公司那群米蟲到底在幹嘛

Kaken, 79F
莎木就是一個餅畫太大的案例,他給了你很多東西,但你認真

Kaken, 80F
照他想給你的下去玩反而會覺得空泛

Kaken, 81F
鈴木裕當初根本就是想在一個AI跟現在比起來非常不成熟的時

Kaken, 82F
代,做一個像是在遊戲裡生活的遊戲,這種遊戲現在都不見得

Kaken, 83F
做得出來了

tsubakiten01, 84F
沒,遊戲性太差,悶到一個時間才有高潮劇情

k87559527, 85F
sega就想法太多跟內部混亂吧

k87559527, 86F
看日綜介紹,當初ss開發時還在同時搞MD塔,不只浪費資

k87559527, 87F
源還搞到內部競爭互搶受眾

k87559527, 88F
可惜sega走太前面了 環境還沒準備好反而失敗。電池技術

k87559527, 89F
跟不上game gear,搞網路遊戲跟數位遊戲但網路速度跟儲

k87559527, 90F
存容量跟不上

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