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[閒聊] 沒遊戲性到底怎麼把人留住的==?
像楓之谷那種 一直農一直農一直農 頂多打打BOSS有一點成就感而已 現在根本也不好玩 為了看十分鐘劇情或為了打某隻BOSS要花一個月練等 燒一堆錢衝裝備 轉職技能也才多了那幾招根本也不夠爽==
一堆手遊也是 遊戲本身不好玩 靠每日任務跟作業綁玩家
服務型遊戲也是 一堆作業感很重的重複性每日去農那一點點裝備屬性
EA服務型遊戲已經失敗一堆了 但他們還是繼續做 說明這有賺頭 就是有人願意繼續玩
雖然華納那個自殺突擊隊大爆死 不過這好像不妨礙大廠繼續搞這種作業感很重又沒遊戲性的遊戲
沒遊戲性到底怎麼留住玩家的?_?
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