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[閒聊] 現在手遊為什麼很多都這樣設計?
玩了幾款手遊
發現戰鬥模式很多都是
你不秒他、你就等著被秒
隊伍、裝備、技能的配置都是以秒殺為主
因為敵人打你都是遠超過你的血量
所以一定要在他行動之前打死他
因為坦也是被打一下就死,補師也相對不需要了,因為補不回來
所以隊伍都是要組能高輸出的
聽說現在在玩的A25鍊金後期也是這樣
為什麼都要這樣設計?
像傳統RPG那樣你來我往,不好嗎?
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