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Re: [問題] 大宇看到人龍把回合制弄很好玩,會想什麼

最新2024-02-04 12:51:00
留言21則留言,12人參與討論
推噓7 ( 7014 )
※ 引述《kuninaka ()》之銘言: : 如題 : 大宇的軒轅劍 : 以前整天被人罵還在做回合制 : 過時沒人要玩 : 然後好不容易搞了一個動作 : 弄得七七八八四不像 : 反觀日本的人中之龍,從動作遊戲變成RPG : 評價還越來越好 : 大宇現在在想什麼? : 千歲真香嗎 大宇的問題從來就不是回合制 而是輿情評估系統有問題 仙劍1 被說迷宮難度很有特色 後來幾作迷宮就越來越長,越來越無聊 我玩到問情篇???,一個迷宮要來來回回走好幾次 從人界到魔界兩處一直來回走,唯一沒有玩完直接棄坑的大宇遊戲 從此之後不買大宇遊戲 軒轅劍以前的祭符增加場地,增加技能效果後來就沒了 時空貓就把開陣效果作的還可以 (不過周回開陣動畫還是很拖時間,不如快速通關) ---------- 倖存者偏差有一個故事 大戰時,從敵方生還的飛機 有各種損傷(機翼),尤其是回來的油箱損傷最少 油箱損傷最少,因此要加強其他損傷多的地方,油箱不重要 大宇被提劇情好,是因為比起其他(玩法)沒有新意, 只剩劇情能提 然後還不斷加強劇情,變成又臭又長的無聊劇情 仙劍作成Palworld,那又如何 老闆出外抓員工回來經營 大宇也不是沒做過仙劍客棧 一般的經營模擬遊戲,員工工作通常只是背景統計數據, 很少看到在畫面上真正動起來的(好像也有,但因為是人形所以沒紅?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1707010913.A.E47.html

Re: 回文串

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> Re: [問題] 大宇看到人龍把回合制弄很好玩,會想什麼
C_Chat02/04 09:41

21 則留言

attacksoil, 1F
Palworld笑死

kengqdtt, 2F
倖存者偏差的故事怪怪的,一般說法是當時回來的飛機,機

kengqdtt, 3F
翼彈孔最多,機尾彈孔少,軍方認為要強化機翼,因為最常

kengqdtt, 4F
被攻擊,但教授說要強化機尾,因為機尾不是不被攻擊,而

kengqdtt, 5F
是被攻擊的都回不來了,而機翼是怎麼被攻擊都回得來的,

j1551082, 6F
大宇那個是外包,本來小組都不是原工作室做的,不過經營

j1551082, 7F
模擬沒有實際演出這個問題就…即時戰略為什麼要快速把死

j1551082, 8F
掉的單位抹掉的原因了

kengqdtt, 9F
倖存者偏差指的是過度關注活下來的原因,而沒注意到死去

kengqdtt, 10F
的原因

j1551082, 11F
應該說續作都不是*

rockheart, 12F
迷宮我記得當年是負面的吧,搞人又臭又長

ltytw, 13F
4 所以當年直到終點看到靈兒那姿態 我才沒那麼

AkiHimeTMT, 14F
play pal…暴露年齡系列

alinwang, 15F
軒轅劍不是一直被罵砍劇情?

devidevi, 16F
討論區討論最多的點不代表是作最好的地方

pgame3, 17F
mount c c:/. cd pal, play pal

salamender, 18F
看到pal跟仙劍關係笑出來

b2202761, 19F
仙劍4是經典

devidevi, 20F
pal是仙劍版,不是帕魯版

opass168, 21F
我也想到仙劍1資料夾名稱是pal

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