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Re: [問題] 柏德之門12怎麼開局比較好?

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※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之銘言: : 最近大家都在討論柏德之門3,不過因為我沒有玩過12代所以想要慢慢玩上來 : 不過12代似乎太舊所以討論不太好找了,而且加強版似乎12代角色還是通用的? : 看到種族、職業(單職?雙職?多職?)、屬性、專精、陣營等一堆設定不知道怎麼選 : 好像有看到有的武器像是長弓在二代會被削弱所以要避開之類的? : 也看到有人說選聖騎士,但似乎就會鎖定守序善良,不知道會不會影響到後續的遊戲 : 不知道有沒有老玩家可以建議如果要玩12代加強版,怎麼樣創角比較好? : 希望可以不要玩得太辛苦又保有一定的自由度可以充分享受劇情 種族上,印象中2e年代人類還是有1級的額外feat可以選,所以我自己是偏好人類啦, 另外一部分就是老爹也是人,想說跟他同種族比較對得起他(?)。 不過其實像精靈、半獸人這些也都有各自的能力(attribute)加值, 在那個能力不是很好撐的年代,有個敏捷+1或+2其實差別滿大的。 但因為bgee跟bg2ee都是骰能力點,然後還可以在自己分配點數,而不是20~30點的購點 制,而且反正也沒有DM的重骰限制。 因此你可以骰到爽,只要有耐性,就是英雄模板開局(像是從力到魅6個能力中,4 個18毫無壓力(?))。 職業上真的就看你爽,只是人類在這邊又有一個強勢的地方就是人類不能兼職、但可以 轉職,所以升級上會比其他種族的兼職來的快。 但純粹以bgee來說,因為原則上9還10就能全破,所以沒有轉職的必要,不如說在bgee 後其轉職會因為轉職懲罰而變得非常虛弱(轉職後職業等級未超過原職業時,原職業的 能力會被鎖住)、但進到bg2ee後,轉職就滿重要的。 兼職的好處就是每個職業都一定能發揮功能,沒有虛弱期,但因為有2~3個職業,所以 所需的經驗值也更多,對於我喜歡帶滿6人的打法來說,不特別刷經驗大概弄不出20/20 ,像我印象中每次破bg2ee時,我老婆大概是16/18這樣吧,就感覺不夠爽。 而在轉職玩法上,其實強勢玩法都可以直接找到資料,像是最凶狠的9級劍聖轉法師, 然後一手神槌、另一手拿個隨意+3以上的就好。 我沒有很推薦玩帕拉丁啦,這職業有些強項、但我不覺得有強到上面那種程度, 帕拉丁大概是到5e的時代,才因為divine smite而封神(X)的,在這之前就還不錯、 雞巴人代表、通常有特殊武器(holy avenger)可以玩這樣。 但如果你只想單職、又想要過得去,帕拉丁就還算是個選項, 但如果你再加上一個高等後要夠神的話,那就是術士或wild mage了吧, 那個年代的高等法爺就是神,現在的就(ry 陣營我印象中影響不大、但帕拉丁印象中好像有些特殊對話的樣子? 就完全的守序善良那種雞巴人的樣子。 另外,因為那個時代盔甲沒有敏捷加值上限,所以就算是玩近戰穿重甲都建議弄 個18 18 18 X X X的角色出來,這樣AC會很低(那個時代的AC是越低越好) BTW,我自己是滿喜歡berserker這個戰士的子職業的,增傷防控自己搞定, 如果我沒打算傳角色過去bg2ee的話,那我bgee就會用berserker一職到底, 然後弄出18/XX 18 18 3 3 X的人物,這樣隨便骰都能調出來, 魅力X是因為不可能只骰到63點的人物,印象中最差都有70點, 所以人類的話,魅力理論上最低會配到10(用其他種族會改變屬性上下限)。 只是要注意要轉法師的話,還是用劍聖比較好,不然著甲是直接無法施展法師法術的。 然後就是bgee不管是啥職業,前期都每人準備一把弓或投石索比較好, 不然Friendly Arm Inn外面逛街時搞不好會有人重傷或死掉。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.3.148.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706522580.A.0BF.html

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> Re: [問題] 柏德之門12怎麼開局比較好?
C_Chat01/29 18:02

9 則留言

Mystiera, 1F
BG2用的還是adnd2 力18還得丟百分骰

neutrino, 2F
Berserker 轉法師雖然不能穿重甲施法,

neutrino, 3F
不以太追求最佳化為目的的話,其實比劍聖法師好上手

neutrino, 4F
畢竟Berserk 能力 可以防很多最困難的特殊狀態 就很有價

neutrino, 5F
值了

neutrino, 6F
新手的話我比起劍聖轉法師,推薦Berserker 轉法師

neutrino, 7F
*更推薦Berserker 轉法師

neutrino, 8F
到二代 還有個simulacrum 頭盔 可以造分身; Berserker

neutrino, 9F
可以用劍聖不能

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