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[閒聊] 拉瑞安CEO回應遊戲訂閱制
不管遊戲的未來是什麼樣子 內容始終是最重要的
但如果訂閱制成為主流模式 並由一小群人決定上市和否的話
要獲得優秀內容就會變得更加困難
直接由開發者面向玩家才是正確的方式
說服董事會支持一個充滿理想的專案幾乎是不可能的
理想需要空間存在 即使它可能導致災難
訂閱模式總是會變成成本收益的運作 為了極大化利潤
利潤最大化沒有什麼問題
但不應該讓訂閱服務變成壟斷
我們已經完全依賴於少數數位台
曝光競爭是非常難
如果這些平台全部轉向訂閱模式會變得非常殘酷
如果訂閱服務的偏好將決定哪些遊戲會被製作
你不會想看到那種情況的
TLDR 我尊重訂閱服務為很多開發者提供開發的機會
但我們的遊戲不會出現在訂閱服務上
我不反對這種模式 只是想確保其他系統不會消失
因為它也是有價值的
在一個訂閱模式為主的世界裡
你不會有奮鬥爭取的機會
你必須說服/支付訂閱服務的管理人員而不是玩家
https://reurl.cc/37eXjL
主要是回應遊戲訂閱制
如果全部都搞訂閱就會被訂閱平台卡死
要做甚麼 要不要做 價格多少都是
像微軟評估XGP高譚騎士50M BG3給5M
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18 則留言
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