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[閒聊] 訂閱制僅占美國電子遊戲收入的一成
https://i.imgur.com/B3ytZLZ.jpg
https://i.imgur.com/ARnUFVY.jpg
這人是遊戲行業分析師
他在和網友對談時提到了訂閱制遊戲市場,他表示:
訂閱制增長目前已趨緩。
主機和個人電腦平台上的訂閱服務,
僅占美國總 video game 內容消費的10%。
訂閱服務將主導市場的想法,是缺乏缺乏數據支持的。
訂閱服務更多地是補充性質,而非和買斷相互競爭。
它為玩家、開發者和發行商,
提供了更多在遊戲或市場推廣方面的選擇。
https://i.imgur.com/uJZkhlQ.jpg
做個對照基準,
像迪士尼和網飛這類影音訂閱制服務,
在英國已經佔據影音類內容相關餅圖的九成(89%),
實質已經是壟斷收視用戶了。
結果遊戲訂閱制10%就,難怪UBI (ry
從數字看起來
打電動的人還是習慣把遊戲買下來而不是用訂閱的 XDD
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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