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[閒聊] 手遊活動每關都塞戰鬥484在整人啊==
如題
最近朋友趁RELINK入坑GBF
買了個轉盤帳號
但SIDE STORY都沒清 想清一清領石頭
他一個人打得有點崩潰
請我幫打一些
我自己活動全勤所以SIDE基本都是一鍵跳過
結果有些老一點的活動
大概時間太久 當初自己過的時候沒什麼感覺
加上現在新活動大多有優化流程了
戰鬥就一兩場
還都是套招的 回合到技能燈亮過關
結果現在再回頭跑老活動 才發現設計的真有夠腦殘
每一關劇情都要選召喚石打戰鬥
打一個活動光是點完劇情就要打4x6=24次戰鬥
打到我也崩潰了==
清著青著就想到 FGO以前好像也是這樣
打個活動 中間就給你塞一堆骷髏 狼人 歌不林
講兩句話就要打一輪戰鬥 還不能auto
到後來每次活動看到關卡後面 >>>>>
都會不自覺翻白眼 翻到後來連劇情也懶得看了
所以像以前這種手遊
活動每關都塞戰鬥484在整人啊==
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25 則留言
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Re: [閒聊] 支那為什麼百合黨跟BG黨會吵架?
這不就全女主或是主打女角的作品 跨性癖吸引不同客群造成的必然現象嗎 實際上大部分紅上檯面的一般向全女作品 也都不會開頭把性癖鎖死搞硬百合 觀眾多多益善啊 像芳文社一眾全女主系列 近年的莉可莉絲等 哪部不是兩頭都要賺的 女角們平時劇中貼貼 劇
Re: [閒聊] NGA手總版開始切割選女主的玩家
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