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[閒聊] 碧藍幻想:Relink DEMO

留言22則留言,14人參與討論
推噓11 ( 11011 )
我只有在推特上雲過圖 https://i.imgur.com/QvKSz8P.jpg
[閒聊] 碧藍幻想:Relink DEMO
這位娜魯梅亞有陣子還滿常出現在我的時間軸裡 https://youtu.be/WNuEV1E3Rmc
錄起來有點霧霧的不知道為什麼, 我以為是轉檔的關係所以第二次直接用PS5內建剪輯,但還是霧霧的 實際上玩的畫面要精緻不少。 https://i.imgur.com/q1alMJ9.gif
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勝利誓約之劍? https://i.imgur.com/LfYXYWP.gif
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我把劇情體驗和所有任務打完,用了五六個角色,每個角色風格差距都滿大的, 個人覺得最符合我個性的戰法,是小矮子大劍夏綠蒂 抄一把大劍但是砍超快,身法迅速又跳超高 XD 反正相當的不科學 預設招式是加攻、加防、然後就是砍爆你,超容易懂 發動攻擊後可以連續輸入發動C8763,腦筋又紓壓 主角團長風格是均衡型的戰士,遠距離氣功,團隊補血和替敵人上破甲,功能一整套 瑟塔範圍大但招式但發動稍慢,但是可以在空中月步飛來飛去 娜魯梅亞可以切換兩種奧義,快速斬擊和大範圍斬擊兩種奧義 這幾位比較有印象 然後 他說組合□按鍵和△按鍵來聯招,一開始會以為是光榮遊戲的 □□△、□□□△ 但按了一陣子發現連不起來,其實會是□△△△這類的輸入,不過每個角色差距很大 也有角色△單純是特殊功能,比方說切換姿態之類的 道具可以在動作連貫期間使用,代表不會停下來用,相當友善 閃避的判定我覺得也很寬容,基本上時機點有抓,特別是有浮空時感覺會給你成功判定 比方說你可能在他的範圍技紅圈裡,然後你使用閃避往外翻 即使你沒有完全翻出圈外,但是在攻擊砸到地面時如果你人物是騰空在邊邊會判定閃過 有些遊戲是你只要沒有出圈圈那就無一例外吃傷害 沒有什麼有沒有跳起來的分別 XDD 然後劇情模式還有跑酷寶箱要素 在時間限制之內,在地圖上觸碰完所有出現的水晶(在屋頂上跳來跳去) 就可以使隱藏的寶箱現形(讓人想到刺客教條的追趕收集要素) 不過劇情真的給很短啦,完全看不出故事好壞。 片尾的CM剪輯場面很大就是了。 整體來講 如果忽略做了八年才做出來這件事,成品包括模組都算很精緻 如果是很鐵的系列粉絲, 應該會覺得可以操作各種不同角色(有自己的推的話)很過癮? 教學打開一上來的就是釘宮也是加分點 人物跳躍是真的有點飄, 不過連續翻滾三次會有一個大破綻,讓你不能無腦翻這點我覺得比使用耐力值好一些 至少你不用在那繞圈圈等回耐,影響戰鬥流暢度 我沒有玩連機, 連機應該是重要的一環,因為他有滿大量的互動表情可以輸入, 不過沒有連機好像也可以全部用AI隊友來完成任務。 可能不會發售後第一時間玩因為那時候應該在玩人龍8, 不過後來應該會回來打一打。 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.43.217 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705216956.A.296.html

22 則留言

Barrel, 1F
試玩版 攝影機旋轉速度好慢 很煩 鎖定怪物也很飄

LABOYS, 2F
鎖定有時候笨笨的,會抓最遠的不知道在幹嘛 xd

pokemon, 3F
想玩捏
※ 編輯: LABOYS (114.26.43.217 臺灣), 01/14/2024 15:28:36

loltrg42972, 4F
從白金那收回打掉重作來算的話 其實只做5年而已

polas, 5F
PS5版1080P畫面糊到模組都浪費了 4K清楚但很卡 很尷尬

Barrel, 6F
就和FF16一樣 流暢和畫質只能挑一個

LABOYS, 7F
16是奇怪的模糊化,會搞得玩家誤以為自己暈車。

LABOYS, 8F
後來才追加選項可以把所有的模糊關掉。

rock3752, 9F
乾脆改買steam版看能不能4K120FPS 然後期待MOD之類的

LABOYS, 10F
那他的優化可能要非常好,我覺得有點懸 XD

dododododora, 11F
4070才能4k30fps 要4k120可能有點難

lightdogs, 12F
這款看起來的確不錯玩 可惜沒有ps 只能等2/1

oread168, 13F
pc版至少能細項微調

rock5421, 14F
場子就FFXIV討滅戰的感覺

tn1983, 15F
4k雖然30fps 不過特效各種炸也不太會掉 算還行

tn1983, 16F
關掉動態模糊玩起來也舒服

roc074, 17F
Relink某種程度上來說算是白金的遺產啦

roc074, 18F
開發總監原本就在白金負責Relink,分手之後就跑去CY繼續

roc074, 19F
負責了XD,總算是完美的畫下句點了。

Lachdanan, 20F
請問打擊感跟老卡家的遊戲比如何?

roc074, 21F
要比到老卡真的是太考驗CY x 白金了吧XD

post91, 22F
打擊感不要跟老卡比啦…