※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [閒聊] 有裝備等級制的電競發展成功的嗎?
※ 引述《NankanAvenge (AK不賭是棒槌)》之銘言:
: 如題 現在電競能做成功的幾乎都是重視公平競技的遊戲
: 就算不公平正式比賽也會加一堆限制達到大家盡量公平
: 但是網文輕小說動漫裡的電競
: 好像都是那種楓之谷 逆水寒這類裝備等級制 裝備等級多屌就會多屌的遊戲
: 甚至可以說就我看過的作品九成以上主角都是至少掌握幾種別人沒有或不知道的獨家機制或
: 道具裝備來虐人
: 那現實有沒有類似這種網文裡極不公平卻做成功的電競
沒有,本質上不適合
像有人提到F1那種,車輛研發調教本身就是競技的一環
而且研發出來的技術根據情況是可以下放到商用車體上
如果有太超前的黑科技還會禁止以防止比賽太難看
但電競的性質完全不同
一方面電競雖然是觀賞性比賽,但遊戲本身卻是面向大眾的,遊戲得能賺錢
所以你花錢花時間設計出一個東西然後只有極少數主角能獨佔,這本身就違背利益
(像SAO還特地設計出一堆獨特技能只給特定人用,這絕對不會存在於商業遊戲中)
而且遊戲中的東西自然都是遊戲方製作出來或提供的引擎做出來的
要馬是遊戲方的智慧結晶,要馬是同樣參數就能量產出來的東西
完全沒有被人獨占的道理
二方面裝備等級制的遊戲通常是拿來吸引課金大老用的
其特徵就是強者恆強,後來者無法公平競爭也無法後來追上
如果電競比賽還搞這個的話會變得非常難看
所以像裝備等級制的電競小說特別是全職高手這種
其作者對於電競的理解幾乎等於零,就完全是中國系的爽文寫法
其實光看他描寫的操作方式,作者搞不好連電腦遊戲都沒什麼玩過
現實中這類型的電競也更不可能成功
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.89.10 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1704975835.A.2E3.html
Re: 回文串
3195
[閒聊] 有裝備等級制的電競發展成功的嗎?
C_Chat01/11 19:55
1348
> Re: [閒聊] 有裝備等級制的電競發展成功的嗎?
C_Chat01/11 20:23
07
Re: [閒聊] 有裝備等級制的電競發展成功的嗎?
C_Chat01/12 02:24
48 則留言
shamanlin 作者的近期文章
47C_Chat
Re: [閒聊] 搞半天,魔戒翻最好的是朱學恆喔※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 但這是小說不是科學研究書 : 翻譯的東西 : 只要故事大綱跟走向跟角色設定性格沒有錯 : 根本完全沒有影響 : 然後翻得語意順暢就很好了 : 搞得像李版這樣 : 每個字都翻到
11C_Chat
Re: [咒術] 總監部這樣搞怎麼不怕乙骨翻臉?雷※ 引述《Omight (我來了)》之銘言: : 先不論狗卷的手能不能把乙骨騙去殺虎杖 : 總監部五個要點的前三個已經足夠讓乙骨翻臉 : 都說特級術師的最低標準是一人滅國了 : 總監部這樣搞下去 : 真的不怕乙骨下飛機看到公告馬上手起刀落嗎
49C_Chat
Re: [討論] 咒術是怎麼走到現在這一步的?※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言: : 前期 : 角色設計不錯 反派性格也雞歪 : 該震撼的點都有震撼到 該黑的點也真的有黑到 : 感覺是靈異型的PVE漫畫 到處解靈異事件 : 我爸平常netflix看中國劇的 看到這個進排行
18C_Chat
Re: [情報] 咒術245※ 引述《lcw33242976 (色色拯救世界)》之銘言: : 所以到底沒收了什麼東西啊? 沒收了讀者的理智吧 : 假設法律判處徒刑或是死刑本質是沒收犯人未來的自由行動能力好了 : 如果像推文說到的沒收咒具的話 : 殺人的時候也沒帶咒具吧
27C_Chat
Re: [閒聊] 金庸的武功真的沒法練到硬打軍隊嗎?※ 引述《owo0204 (大大大優惠)》之銘言: : build搞起來可以正面在蒙古大軍裡面亂殺? : 可能最基本要拿個金鐘罩之類的防招 : 或是掃地僧氣牆 : 先解決會被小兵普攻破防的問題 : 然後點個九陽 續戰力無限 : 但攻擊面好像
推
→
→
→
→
推
→
→
推
→
→
→
→
推
→
推
→
推
→
→
→
→
→
推
→
推
→
→
→
→
推
→
→
推
→
→
→
→
→
→
→
→
推
推
→
→
推
→