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[討論] 玩遊戲想起哈利波特給我最初的感動~
這幾天剛破玩霍格華茲的傳承,原本只想打個STEAM遊戲心得,
但最終還是覺得,我玩的是童年,是哈利波特的世界觀,決定先吹幾句哈利波特,
再來分享純遊戲心得~
https://imgur.com/Ilhbmct
我覺得會說哈利波特是靠電影紅的人,實在是很可惜,是忘了小說有多出色~
以前新的一集一出,新聞報導/書局放滿整個牌面的盛況
相信以前看過小說的,都不會否定電影只是大砍特砍的主線劇情,
演出再棒演員再出色,也只呈現一小部分的哈波而已,
小說的主線(3成)以外,還有7成的日常生活世界塑造,被砍的寥寥無幾,可惜阿!
而哈波這兒童讀物最精華的不正是於此嗎? 總不會是它的戰鬥系統吧!?
少年青春.校園生活.課程設計.世界創意都被取捨掉了太多,
海格的魔法生物課.植物課.一堆課程都很有趣(除了歷史課),
哈利的校園生活也是多采多姿(多災多難)
總之我很期待HBO哈波影集版,小說龐大的內容用影集應該更好呈現吧
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談回遊戲,上次玩過的哈利波特遊戲是2005的火盃考驗
https://youtu.be/TYr3udiIKmg?si=jn3NpsbxMTuMmDBf
那時覺得畫面幹爆屌,現在回頭一看......果然時代進步了,完全接受不了.
不放太多情感,霍格華茲的遺產是很標準的育碧UBI式遊戲,精美的地圖設計,
大量的蒐集要素,大量的地圖符號,但得益於世界觀的塑造,探索感能維持很長的時間,
進入原創地區後才會比較無趣~
不然我看到學校廚房和級長澡堂時,心中都莫名雀躍,情節記憶作祟阿
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E6%83%85%E8%8A%82%E8%AE%B0%E5%BF%86
只能說自己真的老了,玩個遊戲也要靠情懷了,玩楓之谷.世紀帝國都在靠情節記憶助興.
好像自己真的回到小時候無憂無慮一樣
劇情力方面也相當UBI,就是大量的支線,但設計只能說普普,
幾個同學的長支線,與每個地區的特有支線,大部分沒有給我太多的印象,
就只有史院賽巴斯蒂安的故事線是最鶴立雞群的~ 其他救奇獸等等的我就沒有破完了
好在最後的終章劇情表現力有下夠本,
能讓經歷了作業感折磨後的我,以滿足的心情結束這款遊戲,
系統方面覺得就是點到為止,挺可惜的,
魔法生物和植物都是挑幾樣經典的,
魔藥更是陽春到超級可惜,哈波本身的魔藥系統絕對可以弄得更五花八門的,
技能我自己是嫌太少,但真要認真組合起來也是非常多虐怪玩法了,
算是個人想看到更多魔法效果而已
戰鬥表現很普普,打起來不到很熱血,不會太折磨我這種手殘黨,不扣分也不加分
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變成了小說+遊戲雜感,
總結心得就是我覺得創意永遠比邏輯重要,像海賊或哈波這種登頂的,除了創意還是創意
其他作品邏輯合理,也就覺得應該的,但沒有獨特創意,根本無法長紅~
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22 則留言
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