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[閒聊] NPC寶可夢等級改變動式會不會比較好玩

最新2023-12-27 14:23:00
留言34則留言,28人參與討論
推噓22 ( 2428 )
寶可夢本傳遊戲從黑白開始漸漸的注重劇情, 安排角色心境變化到最後跟主角進行頂上決鬥 , 從黑白6V三頭惡龍精巧的招式配置, 到朱紫現在還會搭配隱藏特性跟攜帶道具和雙打來增 加對戰度 可是NPC寶可夢等級通常就到88左右, 還是相對的讓玩家容易用最高等級100來壓制 在對戰塔都沒有了的現在 如果可以像是超級機器人大戰一樣, 對方角色的等級會依照我方角色最高等級提升跟著一起 變化, 讓雙方的等級不會相差太多甚至還會高過我方, 我方最高等級對方也會是最高等級 也許重點NPC就好, 寶可夢等級依照玩家所持有寶可夢最高等級變動式調整來進行遊戲是不 是會更有可玩度呢? 這樣也符合館主會依照挑戰者程度使用相對寶可夢的設定, 也不會出現明明同是館主和四天 王卻有等級實力落差過大的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.47.15 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703298325.A.F0C.html

34 則留言

hami831904, 1F
我怎麼記得館主實力不等於本人實力

InkBlood, 2F
館主依照設定就是按照挑戰者實力阿

abc10037139, 3F
黑白問題不是改獸嗎我64才能三頭的你能出54的(造謠

hank81177, 4F
乾脆大家都50等,然後NPC把惡害戰法都拿出來(X
你是不是想搜尋 "對戰塔" ?

EternalK, 5F
可能有人有等級碾壓的需求啊,你想要挑戰性可以自己壓等
壓等有的寶可夢進化不了呀

Suleika, 6F
浮動等級有種剝削感,區域等級或劇情解鎖等級感覺爽點

gaym19, 7F
因為比起對戰玩家 輕玩家的需求更重要一點
確實

elvensword, 8F
弄成多周目NPC等級會提升比較好

ray48, 9F
我覺得浮動但有上限比較能接受

room1301, 10F
輕玩家想刷一刷經驗糖果碾過去,像是我
※ 編輯: barlunick (61.230.47.15 臺灣), 12/23/2023 10:50:22

howard1997, 11F
你可以自己壓等定規則 主要還是要服務普通玩家

s2751138, 12F
還好你不是遊戲製作人

yovis000, 13F
館主只是來考驗的,你的能力達到了就給你徽章,在那邊

yovis000, 14F
浮動式根本跟原意不一樣

ayubabbit, 15F
你有沒有想過鯉魚王的感受 你只想到你自己

orange077, 16F
可以按照徽章數改對戰隊伍就很棒了

supersusu, 17F
這個可以另外做一個困難模式吧 但GF的技術力

r781207, 18F
我就想等級碾壓不行嗎,嫌簡單自己壓等

arcanite, 19F
練功場浮動等級就好

mattc123456c, 20F
黑2白2有鑰匙調整難度

HHiiragi, 21F
黑白2就做過了

HHiiragi, 22F

HHiiragi, 23F
反應不大才又消失的 還技術力咧

SaberMyWifi, 24F
改成這樣銷量可能要減半

carllace, 25F
劇情設定上館主是用道館陣容和玩家打,但那不等於他本來

carllace, 26F
的陣容啊

lbowlbow, 27F
朱紫二週目,道館主就拿一整隊5x的出來了啊

t77133562003, 28F
朱紫DLC就是了 雲喔

gan126, 29F
如果開場可以選難度好像不錯 輕玩家也可以選傳統的

zxasqw0246, 30F
酷欸 原來黑白2可以弄挑戰模式

zxasqw0246, 31F
但如果要從頭開始要破關的黑2傳鑰匙給新記錄的白2

ocarina2022, 32F
做成這樣練等有什麼樂趣?做成這樣等級有什麼意義?

ocarina2022, 33F
你等級上升對方也上升 那跟一開始都一樣有什麼差別

mer5566, 34F
那還要設計好幾套技能 很麻煩吧