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Fw: [閒聊] 闇影詩章 約七年遊玩心得

最新2023-12-16 10:26:00
留言96則留言,21人參與討論
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※ [本文轉錄自 Shadowverse 看板 #1bV0aY1I ] 作者: kuoyipong (petohtalrayn) 看板: Shadowverse 標題: [閒聊] 闇影詩章 約七年遊玩心得 時間: Fri Dec 15 16:06:55 2023 身為一個從DRK開始玩的玩家 雖然不是STD(CLC)等級或甚至beta時期的元老,但應該還可以稱為老玩家吧 經歷了這麼多年的洗禮,很多東西都見怪不怪了 從者、法術的通膨 職業特色被其他職業搶走等等 但因為整體UI單純、遊戲好理解,所以一直都覺得還不錯 近期我覺得最失敗的部分是 幾乎所有的卡片都綁了某種專用任務系統 精靈→離場數 皇家→協作數 巫師→吃土數 龍→請先buff過 死靈→謝幕曲破壞數、死靈術使用數、葬送數 吸血→狂亂、進化數 主教→護符破壞數、結晶數 復仇→造物破壞種類、機械破壞數 一開始這類效果為該體系創造了有效的收益 但不知道是設計師懶了還是怎樣 後來幾乎所有職業牌的效果都參照某種數字 而導致整個卡牌遊戲的模型變得很單一 因此我認為這類型設計是讓闇影詩章失敗的源頭 從實卡來看,你要設定一個系統內的卡片 完全可以用關鍵字來限定就好,不需要把所有牌做成任務系統 其他的卡牌遊戲雖然也有各種不同的特色 但也不會像這樣這麼要求僵硬的前置作業 導致幾乎所有的牌型都僵化 另一個也是很久了的問題,就是空場斬殺過高,而反制手段太少 看動畫版就知道,合理斬殺線大概個位數到10左右 連陽羽的造物爆能10的15點斬殺都寫得很破格,就知道這是破格的高斬殺 但實際上不要說近期,STD就有可可米米咆哮11點 而這斬殺線大概每年膨脹2~3點 到近期基本上隨便一套牌都是接近OTK的斬殺線,而可以反制的手段微乎其微 可能CY想像中的闇影詩章比較接近黑暗大法師,牌齊了就贏 我這幾年是一直在期待CY能推出類似遊戲王手坑、MTG康牌的牌 但CY對於防守牌一直只願意出到大傷盾、0傷盾、疾馳-2攻、隨機拆手牌 不是完全不出,只是真的非常消極 而都已經要SV新作了都還沒出過個正式的康牌 我都懷疑SV裡面的MTG戰隊是不是全部成員都是海島黑 大概是這樣 大概變革的恆規開始兩三個禮拜就沒玩到現在,只有跟消息跟發文 也算是稍微整理了一下自己的想法 歡迎各位玩家一起來賣老 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1702627618.A.052.html

96 則留言

※ 轉錄者: kuoyipong (61.64.25.104 臺灣), 12/15/2023 16:07:02

shadowblade, 1F
SV沒有堆疊的話是要怎麼設計康牌?
例如隔壁爐石有用過「反制對手該回合使用的第一張牌」 SV頂多到「破壞對手打出的第一個從者」 總之我覺得這是想設計不會到無解的問題

dahos, 2F
ルナの負けだよ

fairymomo, 3F
就解任務解到煩,不如以前123愛麗絲5巴風開蹲直觀 :(
※ 編輯: kuoyipong (61.64.25.104 臺灣), 12/15/2023 16:11:43

stopstopit, 4F
就想壓單局時間吧,各種設計都是

y2468101216, 5F
不用堆疊也可以做康牌,想想轉瞬

y2468101216, 6F
SV 真要可以做一堆自動觸發的康牌,但沒做

k798976869, 7F
深蹲吸太強

a20351, 8F
我大概是十傑那時候退坑的 寶箱任務解到不爽直接退坑

Maelstorm, 9F
SV一開始就有超越法零交流了

Maelstorm, 10F
一直都有抱怨的聲量 所以超越也被動過幾次刀

Arcueid, 11F
雖然我一直退坑回坑 ,但我只愛玩沖能法,然後沖能的頂點

Arcueid, 12F
就是超越,其他的爽與安定感根本不能比。 土法我很不愛

Arcueid, 13F
玩,然後還有一堆怪玩法,半數 各種馬納 隨機變手牌費用

Arcueid, 14F
那個FUN DECK

nagi616, 15F
沒康牌堆疊就是假議題 LOR有康有堆疊不就因為這點被噴

nagi616, 16F
要等對手很煩

k798976869, 17F
只玩甲蟲qq

gungriffon, 18F
同樣DRK入坑 當初是為了舔卡面才玩的 後來漸漸覺得沒

gungriffon, 19F
法胡牌的無力感太重 而且環境一直提速我喜歡的控牌都

gungriffon, 20F
控不太起來就退坑了

gungriffon, 21F
後來都只在看淫夢verse系列

alpho, 22F
主要還是解場廉價然後解任務收益太高,所以很容易各玩各的

lion01123, 23F
我是覺得死靈跟吸血的機制太難做效果了

lion01123, 24F
不是太過OP不然就是爛到不想用 難怪被合體

shinobunodok, 25F
我認為可以塞個像艾莉卡進場破壞護符或是瞇瞇眼進

shinobunodok, 26F
化封入場曲破壞對面節奏 不然抄爐石放個秘密 這種

shinobunodok, 27F
提前預判的反制手段 不一定要手抗 遊戲王需要是因

shinobunodok, 28F
為超級演牌你必須要有一個中斷他的手段 不然第一回

shinobunodok, 29F
合他就在那邊攻擊力13300問你有沒有稻草人

alpho, 30F
沒有坑是SV的特色,主打就是快節奏一場 硬真要干擾頂多像之

alpho, 31F
前艾莉卡那種自動觸發的機制。自己回合能肆無忌憚的甩牌感

alpho, 32F
覺還是很好的.. 隔壁遊戲王就是走火入魔的代表,每一動都要

alpho, 33F
問有沒有事,幾乎所有牌組都要3G3灰這種不健康的構築就是被

alpho, 34F
逼出來的

alanxx78, 35F
這遊戲玩得越久玩得越強獲得的負面回饋就越多

alanxx78, 36F
,先後手的差距跟超模單卡讓很多對局根本沒辦法用

alanxx78, 37F
技術打回來,好死不死這遊戲又很愛出大賽寶箱這種

alanxx78, 38F
要勝場的活動,打一個小時紫箱給你70金幣那個心態

alanxx78, 39F
很難穩得住

x7479635, 86F
控牌大後期你來我往的才刺激,覺得打到很有滿足感的場子

x7479635, 87F
都是跟對手互拚到最後的局。現在是一堆同時能打快攻節奏

x7479635, 88F
又能OTK的牌,還沒什麼反制方法,任務牌做任務每個都沒

x7479635, 89F
在虧節奏的爽做收益又高。給人一種純粹做作業而已,作為

x7479635, 90F
對手就是眼巴巴的看費用到然後再被千篇一律的手法收掉

s964939, 91F
速速端上sv2 皇帝回來了

mouscat, 92F
還好吧 我只玩妖精 以為本來就只有otk一種打法(

mouscat, 93F
也沒多喜歡otk 但妖精沒什麼選擇

arthur0526, 94F
就是程式碼問題 這遊戲出的時候就沒想過要出干擾牌

arthur0526, 95F
所以現在才要出2來改==

mouscat, 96F
「對手回合能做事」的效果倒不覺得必要

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