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[閒聊] GODJJ介紹自己製作中的單機遊戲
發在巴哈的
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=43856
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在開始製作後我就有在聯絡富甲天下的光譜資訊想買下版權 但是就在這個時候發現他們
也在製作續作了所以沒有談成功 (只能說太巧了 不然我就等他們續作了
以我自己玩過的PARTY GAME的話 我最喜歡的是PUMMEL PARTY這種快節奏的 比較不喜歡的
是大富翁這種到最後要死纏爛打的 所以劍紙三國的目標遊戲時間是會抓在4人遊玩一個
半小時左右的快節奏類型
我們會在大部分的地方都讓玩家可以同時操作 畢竟在這種遊戲看別人思考是滿無聊的事
情
像是卡片商店就不會在地圖上出現 而是在一定的條件下讓所有玩家同時進去 也讓一些永
遠踩不到商店
的非洲人可以買卡片
也會加入現在派對遊戲都會有的週期性小遊戲環節 也將保留富甲天下的各種賭博小遊戲
這些部分所有玩家都會同步的進行游玩
而在地圖上我們盡量縮減的格子的數量來讓玩家能有更多的碰撞
五代讓人思考超久的裝備系統我們會改成轉蛋機制的 進去就是抽完 裝上 離開 5秒解決
不讓其他玩家有過多的等待時間
讓玩家可以主要放在搶奪城池以及完成各種目標來達成勝利 目前製作的勝利手段有:聲
望勝利。糟了,是世界奇觀勝利。金錢勝利。 兵力勝利。 殺光光勝利。
也加入了退場復活機制 以防止你的朋友在破產之後開始睡覺 破產之後過幾個回合他就可
以再度帶著一些小補助重回戰場
在爭奪城池這邊富甲天下的三種戰鬥我們都保留著並且稍微作了一些改動
在將戰單挑的部分加入了剪刀石頭布的概念 所以每回合只有一個武將可以攻擊成功 運
氣好的話 諸葛亮也可以痛扁呂布
TGS時的風格測試影片
https://youtu.be/LLbPHzwfcic?si=uslV58sewYK3R-zd
野戰: 用來消耗兵力的戰鬥 平常在路上站到同一格也可以觸發 目前沒有任何畫面 玩
法是以武將帶兵
以武將的素質決定兵團的戰鬥力 小兵的量決定整個兵團的血量
攻城戰: 富甲天下最好玩的系統 能殺武將又能搶城池 絕對讓朋友間歡樂無窮 目前也還
沒有畫面 只有粗略的排版
武將的奧義將可以乘上一個隨機的倍率 只要你運氣好 就可以X10 連放10次大招
再來就是每隔幾個回合會有的像馬力歐派對的遊戲方法 這些都還在製作中 依然是完全沒
有畫面
遊戲的音樂我們走的是比較復古的老網游風格
那我們的遊戲目前正在挖貝上面預購募資中
https://wabay.tw/projects/tkpaperwar?locale=zh-TW 希望大家可以幫忙支持 在沒有
什麼遊戲畫面的情況下就開始進行募資實在是無奈之舉 因為我明年將要成為英雄聯盟的
選手 到時候無法再談論宣傳這款遊戲 所以只能在這個時間點進行募資 那有新的遊戲畫
面跟有更多能展示的東西時都會更新在這篇文章 大家有什麼問題我也都會在這邊回答 感
謝大家
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看起來是富甲天下的多人派對版,遊戲方式感覺是不錯玩
但美術風格實在是不怎麼喜歡= =有點可惜
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我老婆 吉茵珂絲
https://i.imgur.com/DMxHZqC.jpg
https://i.imgur.com/5VPF5rk.jpg
https://i.imgur.com/zx9ADpF.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.16.177 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701858265.A.FD6.html
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