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Re: [閒聊] 前 任天堂員工:那裏是 天才天堂 凡人地獄
※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言:
: → kent88ch: 再說 對普通人來說是地獄的原因又是甚麼? 11/17 16:44
雖然不到天才或凡人的那種差別,
但在遊戲業界待過一段時間,能感受到那種老手(高手)和新手的差別。
舉個例子吧,像之前在大公司做專案時,
遊戲的介面通常都是美術在開發引擎中排好,然後把整個介面交給程式去做功能。
(講深一點就是美術在unity中,把介面直接做成prefab給程式)
這樣做的好處是,美術可以確保所有的元件都在正確的位置,
否則程式要照著參考圖一個一個對位,搞不好差了幾個像素也不清楚。
企劃也能在第一時間就在開發引擎中看到成果,是否有達成需求。
然後我之後到另一間公司,那邊的美術就真的只會畫圖,
連unity引擎都沒有使用過,不會操作。
其他例子,還有像一些遊戲效果的表現手法,
在大公司,遊戲企劃說要XX特效、OO的動態表演、yy的系統功能,
程式跟美術幾乎不會說NO。
但是在小公司,就很容易被打槍說,這個不好做,這個要弄很久。
所以,在任天堂這間公司,所謂的地獄感應該就是這個,
一個企劃跟你說要這個要那個,公司其他程式人員、美術都能完成、很快辦好。
這時你能說,我不行、我不會、這個要弄很久嗎?
當然不可能啊,能做的就是自主學習,加班或是下班後回家上網翻書查資料。
凡人的步調要跟上大神,就是地獄了。你跟不上還會被其他人冷眼看待。
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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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[閒聊] 前 任天堂員工:那裏是 天才天堂 凡人地獄
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