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Re: [問題] 為何很多遊戲絕版都不上PC

最新2023-11-08 08:45:00
留言26則留言,15人參與討論
推噓12 ( 12014 )
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言: : 跟PC不一樣遊戲機有壽命 : 推出新遊戲機之後舊的就會慢慢淘汰 : 雖說可以做到相容但是時代差太多就無法 : 這樣為何不把那些老遊戲放去PC : 玩家只能找二手的遊戲機才能玩 : 重新準備那些硬體也是一個成本 : 當然可能有少部分舊遊戲會重出在新的主機上 : 不過那終究還是少數中的少數 : 例如我就超想要玩死魂曲 : 但是那是PS2時代的東西 : 我就要買PS2跟光碟,電視還要有AV端子轉接盒 : 就為了玩一款遊戲 舊作的時間越久 移植的成本越高(當然你官方使用模擬器就另當別論) 舊作的移植成本高不高 這很多時候因作品而異 最理想的狀況是作品當時使用的函式庫 在現行的作業系統仍然相同 舉個例子 如果你是98時期的遊戲 不一定所有的遊戲都能夠直接跑在windows 11 更糟糕的狀況下當時的開發可能使用了很多不太好的寫法 導致移植困難 所以移植的美術成本或許不大 (肖像權、音樂與三方版權另計) 但還是需要一些工程師來進行 更慘的狀況下可能是這個舊專案能維護的人都已經消失了 另一個成本是機會成本 我們可以想像一下 就算移植能夠順利進行 帕金森定律告訴我們 一間公司的人力必然有限(雖然帕金森定律並不是定律) 經濟學告訴我們我們在相同的成本下 必須選擇更高的報酬 移植作品的成本固然遠比開發一個新作來得低 但行銷的成本卻總是相同的 換言之 這個作品的鐵粉有沒有鐵到我值得行銷 才不至於擠掉我其他新作的宣傳能量 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 86.107.104.227 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699346182.A.640.html

26 則留言

xxx60133, 1F
會熱賣 再絕版 公司都願意做。不然去募款看看

xxx60133, 2F
募款不到金額就全部退費

Gokudo, 3F
公司不想放下這身段吧 不然募款 外包 算是半個無本生意?

Pegasus99, 4F
廣告一直都是最貴的花費之一 只要你想告訴大家你打算

Pegasus99, 5F
移植什麼 成本就來了

seaEPC, 6F
這還要建立在舊專案程式碼還在的情況

storyo11413, 7F
建立維護形象很重要阿 股東看你在募款可能想抽資先跑

ikachann, 8F
舊作基本上客群就只針對老人了,年輕人你要他願意去玩老

ikachann, 9F
遊戲很困難,所以自己就已經先把客群過濾掉,然後老人裡

ikachann, 10F
面真的會願意買單的又有多少?,花時間跟成本下去開發先

ikachann, 11F
不說賺錢,能回本都不知道要花多久時間了

storyo11413, 12F
老卡敢炒也只有那些IP後續發光發亮的才弄

Commands, 13F
之前一直想找克魯內克大冒險的手遊,但之前有看到說是

Commands, 14F
成本不符合,所以不打算移植。也是相同的道理囉。

aaaaooo, 15F
老卡的炒冷飯也是當新作品來做了成本沒低到哪去

gavinlin06, 16F
所以為什麼移植困難官方不做模擬器?

gavinlin06, 17F
網路上其實就滿多盜版模擬器+老遊戲在流竄吧

skyofme, 18F
模擬器可能會戳到主機那邊的問題吧

xxx60709, 19F
三方主機都有在弄模擬器阿…

xxx60709, 20F
像是NSO和Xbox都有搞向下移植,甚至為了呈現更好的效果

xxx60709, 21F
特意HD和優化

KimomiKai, 22F
那你就知道世紀帝國微軟有錢才就任性吧

KimomiKai, 23F
2代出了HD版不夠再出決定版

Sinreigensou, 24F
這樣說起來確實是

LUDWIN, 25F
現在的年輕人受的了16bit畫風和midi音樂嗎

ainamk, 26F
16bit跟midi是復古風所以…還好 8bit可能就真的吃不下去

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