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Re: [討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?

最新2023-11-05 03:43:00
留言110則留言,35人參與討論
推噓44 ( 44066 )
你是看了cheap吧xX 幫補充一些東西 其實有時候原因還滿單純的 就賺不到錢這麼單純 單機時代的版權意識很薄弱 仙劍、軒轅劍有多少人第一次玩是正版的? 宇峻還會在遊戲裡藏台詞臭幹盜版仔就知道有多氣 當然以現在的眼光來看那些曾經很精 美的遊戲不過是Mini game等級 但像絕代雙驕系列當年真的是要耗費很多人的心血 有配 音 有主題曲 在當年的國產遊戲真的是很猛蘇櫻真的很香 https://i.imgur.com/sHWNgNZ.jpg
Re: [討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?
還有堪稱遊戲精品的風雷做的守護者之劍 聖女之歌等 其實都用心 問題還是那個 賺不到錢啊 盜版真的太多 再後來線上遊戲時代其實台灣遊戲商不是沒有掙扎過欸 其實有一段時間他們還是有試著 做自己的遊戲 又是宇峻的例子 他們自己做了一個神州online 你現在如果去載來看一定很難想像當年這個遊戲做的有多用心 故事也寫的滿有味道的 活 動也很認真在搞 但打不過代理遊戲跟商城制 最後也變成台幣遊戲了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.235.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699076895.A.643.html

110 則留言

a2156700, 1F
光榮也一些叫好不叫座的單機遊戲

ryoma1, 2F
當年《風色幻想》的立繪CG香度也是不輸日本

aiiueo, 3F
宇峻的曉之軌跡寫的也比閃之軌跡好

hcastray, 4F
我仙劍跟軒轅劍還真的是玩正版的XD

guolong, 5F
其實那時各大遊戲公司都有培養自製網遊團隊,不然越來越

guolong, 6F
高漲的代理跟分成也是很痛的,然而自製網遊打不過也是事

guolong, 7F
實就漸漸熄了這野心

chrisjohn214, 8F
以前有些pc game是真的不錯,仙劍、群俠系列、絕代

chrisjohn214, 9F
雙嬌、神魔至尊,這幾款的確不差

calase, 10F
單機遊戲市場當初基本上被大補帖搞到快死掉,同時adsl寬

calase, 11F
頻網路價格變的友善,讓大量廠商轉往發展mmorpg

calase, 12F
因為mmorpg有紮實的月費可以收

chrisjohn214, 13F
那個環境盜版滿天飛啊,超任跟ps盜版遊戲也是很多

chrisjohn214, 14F
,只能說當時台灣就窮,市場支持不了國內遊戲市場

chrisjohn214, 15F
現在民眾消費能力好一些、版權意識也抬頭一些但是

chrisjohn214, 16F
開發團隊死光了

jerryjerry9, 17F
看來像我們家傻傻的正版遊戲買好買滿的真的少見QQ

gemboy, 18F
1990到2000年經濟正好哪會窮? 是盜版關係吧

jerryjerry9, 19F
當初住在鄉下 為了一款遊戲可以拜託家人開車半個小時

calase, 20F
30年前正版單機遊戲出來定價大概就七八百跑不掉了,對比

calase, 21F
時薪真的算是高價娛樂

storyo11413, 22F
那年有電腦的不多阿

jerryjerry9, 23F
到比較大的市區搶首發 老家一個櫃子全用來塞遊戲盒子

calase, 24F
1990年股市上萬點以後崩盤,後面幾年大家就沒有那麼爽了

calase, 25F
,很多長輩對當時有錢的印象是股市炒出來的

ssarc, 26F
盜版問題真的是壓垮單機開發的最大因素,這個問題一直到st

ssarc, 27F
eam起來,大家重視方便性才解決,但已經不知道死多少開發

ssarc, 28F
商了

chrisjohn214, 29F
台灣當時就真的窮啊,遊戲一兩千塊,你知道當時一

chrisjohn214, 30F
兩千塊多大圓嗎,通膨算下去嚇死你

ssarc, 31F
版權觀念的建立,是要有方便性和免費替代品才能慢慢養成

yoyun10121, 32F
哪有那麼誇張, 當年國產遊戲大多800上下而已, 30年來

yoyun10121, 33F
通膨也就兩倍左右, 換成現在也大概就3A遊戲價而已

owo0204, 34F
台灣以前窮?可是以前的人房子好買 號稱錢淹腳目捏

guolong, 35F
台灣遊戲業只能說是生錯時代,蓬勃發展成華語圈霸主時,

guolong, 36F
起家厝是海盜王國,隔壁的中國才剛改革開放,單機轉型線

guolong, 37F
上又失利,只剩博弈惦惦吃三碗公

ryoma1, 38F
記得沒那麼貴,國產絕代跟中文代理洛克人X5都500多塊買的

ryoma1, 39F
就算7、800其實也才2、3張CD專輯的錢,重點還是正版意識吧

opass168, 97F
基本上轉換成光碟比較好保存的媒介後 我都習慣會買實體

opass168, 98F
收藏 直到steam那個傢伙漸漸變主流後為止

alinwang, 99F
人家DQ FF隨便都破幾百萬套,仙劍一也才20幾萬,回收太

alinwang, 100F
低。

Vulpix, 101F
大富翁四、虛擬人生都是玩正版。同學家電腦遊戲、主機遊

Vulpix, 102F
戲是真的很滿。家裡只有紅白機跟PS,PS還只有跳舞機跟98

kimokimocom, 103F
那時候盜版還不只是好取得 而是整個擠壓正版空間

kimokimocom, 104F
小時候要能看到正版機會都很稀少

kimokimocom, 105F
像FC遊戲,百貨公司專櫃沒紙盒陳列的基本都是(ry

suyuting, 106F
以前我真的是買正版支持,直到軒五我真的吃不下去為止,

suyuting, 107F
所以也不全是盜版的問題吧

guolong, 108F
FF8當年是因為有加新的防盜設計,正版片會偵測破解主機

guolong, 109F
,盜版片防摳

ctes940008, 110F
當年經濟很好的啦,裕隆Cefiro賣到嚇嚇叫。

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