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作者
qaz911420 (Fan)
標題
[閒聊] 遊戲表現力技術已經大於硬體性能了嗎?
時間
2023-11-03 00:41:04
最新
2023-11-03 04:32:00
留言
200則留言,81人參與討論
推噓
64
(
69
推
5
噓
126
→
)
如題 看今年一堆遊戲的優化出問題 突然有感而發 我自己兩年前買的3060ti 今年的大作如伯德3 星空 往日之影 其實都跑的有點吃力了 還要特意去查一下怎麼設置最順暢 近年遊戲技術力感覺突破也蠻大的吧 光追、反射什麼的 是不是在表現力上 已經追上硬體性能了呢 ----- Sent from JPTT on my Vivo V2250. --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.147.141 (臺灣)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698914466.A.F8B.html
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※ 編輯: qaz911420 (1.200.147.141 臺灣), 11/02/2023 16:42:19
推
pponywong
11/02 16:42
, 1F
computer graphic 很多rendering 理論都出很久了
推
roc074
11/02 16:42
, 2F
???遊戲一直以來都是受限於硬體,沒有追上硬體這回事。
→
pponywong
11/02 16:43
, 3F
光追應該有20年了 只是沒人用在遊戲上而已
推
ryanmulee
11/02 16:43
, 4F
是卡不頂,捏懶直升4090
→
roc074
11/02 16:43
, 5F
現在的AI也是受惠於高速運算才有的成果。
推
vsepr55
11/02 16:43
, 6F
一堆都是超老的東西吧,只是以前根本不會real time
→
krousxchen
11/02 16:43
, 7F
一直以來都是性能跟不上畫面吧
→
pponywong
11/02 16:43
, 8F
以前發paper都是用光追模擬靜態圖
→
s952013
11/02 16:43
, 9F
我如果想要,我一樣可以在240p畫面上卡爆4090
→
npc776
11/02 16:44
, 10F
硬體從沒跟上過 任何時代都有人眼睛是割傷的
→
amd7356
11/02 16:44
, 11F
只是優化爛而已 看看老任用啥破爛NS還能跑王淚
→
blueshya
11/02 16:44
, 12F
沒阿,一直能做到的都是高硬體,正確來說玩家的硬體
→
amd7356
11/02 16:44
, 13F
性能這東西當然要吃肯定追不上
推
a204a218
11/02 16:44
, 14F
不是,是軟體在浪費性能上隨便都能海放硬體的提升速度
推
hoe1101
11/02 16:45
, 15F
沒有,不然怎會有優化問題
推
qoo350154
11/02 16:45
, 16F
民用跟商業化的硬體一直都追不上軟體阿 廠商知道你跑
→
qoo350154
11/02 16:45
, 17F
不動做那麼頂幹嘛
噓
rufjvm12345
11/02 16:45
, 18F
是技術力差才會受限硬體 沒做優化的垃圾程式碼==
推
roc074
11/02 16:45
, 19F
要操爆一張4090也是很容易的事情。
→
leamaSTC
11/02 16:45
, 20F
相反吧 越來越多遊戲不要求高效能了 除非寫太爛
→
blueshya
11/02 16:45
, 21F
比方說以前就能建1-10萬面數的3d角色,但你放進15年的遊
推
s952013
11/02 16:45
, 22F
王淚那個狗牙都快割傷眼睛了也叫優化好,能跑跟能看是兩
→
s952013
11/02 16:45
, 23F
回事啊
→
pponywong
11/02 16:45
, 24F
要講技術 你還是要看好萊屋的電影特效
→
Annulene
11/02 16:45
, 25F
反正老黃還在捏 一副遊刃有餘的樣子...
→
pponywong
11/02 16:46
, 26F
阿凡達1 那時渲染技術就很先進了 只是經費是幾億美金
→
blueshya
11/02 16:46
, 27F
戲就直接跑不動.硬體效能本來就一直有限制
→
s952013
11/02 16:46
, 28F
電影特效是給他跑完渲染就好,跟遊戲即時渲染有差啊
推
wacoal
11/02 16:46
, 29F
硬體跟不上技術很正常啊,你多看那些操爆4090的整活就知道
推
CircusWorld
11/02 16:46
, 30F
一直都是性能跟不上畫面 有人1080P已滿足 有人嫌4K 1
→
a204a218
11/02 16:46
, 31F
要操爆你的頂配硬體只需要幾行程式碼
→
CircusWorld
11/02 16:46
, 32F
44FPS還會割傷眼
推
aiiueo
11/02 16:47
, 33F
當年GTA4才是真的受限於硬體
→
wacoal
11/02 16:47
, 34F
了,只是正常玩家不會這樣做什麼放四個8k螢幕串成一起的
推
roc074
11/02 16:47
, 35F
未來應該要人人都是8K+240FPS
→
pponywong
11/02 16:47
, 36F
對阿 所以技術一直都有 是硬體跟不上
→
pponywong
11/02 16:47
, 37F
不是技術跟上硬體
→
s952013
11/02 16:48
, 38F
GTA4自己優化也有問題吧,4080還會掉到60以下
推
madaoraifu
11/02 16:48
, 39F
用一堆高面數模型跟高解析度材質塞滿,就算不用光追
觀看全部留言
噓
SymboliRudof
11/02 18:23
, 188F
一直都
→
SymboliRudof
11/02 18:24
, 189F
永遠都是硬體跟不上啊 你哪個世界線的
推
hank81177
11/02 18:28
, 190F
現在畫面上追求已經有點邊際效應了
推
audi1005
11/02 18:37
, 191F
硬體資源是上限 資源用在遊戲表現還是cover 爛優化的比
→
audi1005
11/02 18:37
, 192F
例難說
推
e2167471
11/02 20:22
, 193F
不優化 要打趴硬體有什麼難的 光一個爆炸畫面你用真實
→
e2167471
11/02 20:22
, 194F
碰撞去做就可以算到死了
噓
olalo
11/02 21:26
, 195F
畫面可以無限疊加效果,一直都是受限於硬體的算力...
→
olalo
11/02 21:27
, 196F
你以為十幾二十年前的3D建模那麼粗糙是為啥?
推
blackstyles
11/03 00:46
, 197F
電影可以慢慢算 遊戲又不能
→
npc776
11/03 00:55
, 198F
電影CG去看個魔戒三部曲不就知道了 那還是當年水準
噓
dog51485
11/03 01:15
, 199F
因果顛倒?
推
aaaaajack
11/03 04:32
, 200F
畫面的表現力跟吃多少資源是兩碼子事
全部留言
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