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[閒聊] 遊戲表現力技術已經大於硬體性能了嗎?

最新2023-11-03 04:32:00
留言200則留言,81人參與討論
推噓64 ( 695126 )
如題 看今年一堆遊戲的優化出問題 突然有感而發 我自己兩年前買的3060ti 今年的大作如伯德3 星空 往日之影 其實都跑的有點吃力了 還要特意去查一下怎麼設置最順暢 近年遊戲技術力感覺突破也蠻大的吧 光追、反射什麼的 是不是在表現力上 已經追上硬體性能了呢 ----- Sent from JPTT on my Vivo V2250. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.147.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698914466.A.F8B.html

200 則留言

※ 編輯: qaz911420 (1.200.147.141 臺灣), 11/02/2023 16:42:19

pponywong, 1F
computer graphic 很多rendering 理論都出很久了

roc074, 2F
???遊戲一直以來都是受限於硬體,沒有追上硬體這回事。

pponywong, 3F
光追應該有20年了 只是沒人用在遊戲上而已

ryanmulee, 4F
是卡不頂,捏懶直升4090

roc074, 5F
現在的AI也是受惠於高速運算才有的成果。

vsepr55, 6F
一堆都是超老的東西吧,只是以前根本不會real time

krousxchen, 7F
一直以來都是性能跟不上畫面吧

pponywong, 8F
以前發paper都是用光追模擬靜態圖

s952013, 9F
我如果想要,我一樣可以在240p畫面上卡爆4090

npc776, 10F
硬體從沒跟上過 任何時代都有人眼睛是割傷的

amd7356, 11F
只是優化爛而已 看看老任用啥破爛NS還能跑王淚

blueshya, 12F
沒阿,一直能做到的都是高硬體,正確來說玩家的硬體

amd7356, 13F
性能這東西當然要吃肯定追不上

a204a218, 14F
不是,是軟體在浪費性能上隨便都能海放硬體的提升速度

hoe1101, 15F
沒有,不然怎會有優化問題

qoo350154, 16F
民用跟商業化的硬體一直都追不上軟體阿 廠商知道你跑

qoo350154, 17F
不動做那麼頂幹嘛

rufjvm12345, 18F
是技術力差才會受限硬體 沒做優化的垃圾程式碼==

roc074, 19F
要操爆一張4090也是很容易的事情。

leamaSTC, 20F
相反吧 越來越多遊戲不要求高效能了 除非寫太爛

blueshya, 21F
比方說以前就能建1-10萬面數的3d角色,但你放進15年的遊

s952013, 22F
王淚那個狗牙都快割傷眼睛了也叫優化好,能跑跟能看是兩

s952013, 23F
回事啊

pponywong, 24F
要講技術 你還是要看好萊屋的電影特效

Annulene, 25F
反正老黃還在捏 一副遊刃有餘的樣子...

pponywong, 26F
阿凡達1 那時渲染技術就很先進了 只是經費是幾億美金

blueshya, 27F
戲就直接跑不動.硬體效能本來就一直有限制

s952013, 28F
電影特效是給他跑完渲染就好,跟遊戲即時渲染有差啊

wacoal, 29F
硬體跟不上技術很正常啊,你多看那些操爆4090的整活就知道

CircusWorld, 30F
一直都是性能跟不上畫面 有人1080P已滿足 有人嫌4K 1

a204a218, 31F
要操爆你的頂配硬體只需要幾行程式碼

CircusWorld, 32F
44FPS還會割傷眼

aiiueo, 33F
當年GTA4才是真的受限於硬體

wacoal, 34F
了,只是正常玩家不會這樣做什麼放四個8k螢幕串成一起的

roc074, 35F
未來應該要人人都是8K+240FPS

pponywong, 36F
對阿 所以技術一直都有 是硬體跟不上

pponywong, 37F
不是技術跟上硬體

s952013, 38F
GTA4自己優化也有問題吧,4080還會掉到60以下

madaoraifu, 39F
用一堆高面數模型跟高解析度材質塞滿,就算不用光追

SymboliRudof, 188F
一直都

SymboliRudof, 189F
永遠都是硬體跟不上啊 你哪個世界線的

hank81177, 190F
現在畫面上追求已經有點邊際效應了

audi1005, 191F
硬體資源是上限 資源用在遊戲表現還是cover 爛優化的比

audi1005, 192F
例難說

e2167471, 193F
不優化 要打趴硬體有什麼難的 光一個爆炸畫面你用真實

e2167471, 194F
碰撞去做就可以算到死了

olalo, 195F
畫面可以無限疊加效果,一直都是受限於硬體的算力...

olalo, 196F
你以為十幾二十年前的3D建模那麼粗糙是為啥?

blackstyles, 197F
電影可以慢慢算 遊戲又不能

npc776, 198F
電影CG去看個魔戒三部曲不就知道了 那還是當年水準

dog51485, 199F
因果顛倒?

aaaaajack, 200F
畫面的表現力跟吃多少資源是兩碼子事