※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[閒聊] 現在集合團隊推副本的遊戲形式式微了嗎

留言28則留言,16人參與討論
推噓10 ( 10018 )
看上個討論串很多人在檢討WOW過時 有點好奇 是MMO大環境的問題 還是單純WOW的問題? (畢竟我已經不玩OLG大概快十年了...) 也就是這種打打任務每日 解聲望 團隊組隊推王 一階一階推進直到畢業的遊戲 現在已經不風行了? (FF我沒玩過 不知道) 各職各司其職 檢討走位 看攻略 透過機制打倒王 應該還是有部分魅力吧? 閒聊看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.38.132 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698547624.A.1FC.html

28 則留言

zsp9081a, 1F
沒時間

zsp9081a, 2F
人越多的活動越難湊

jerry00116, 3F
太花時間吧,不然手遊怎麼崛起的

devidevi, 4F
因為手游不適合

vsepr55, 5F
做一個人少就很難玩的遊戲根本是拿槍射自己的腳

polarbearrrr, 6F
它的團隊為了和首殺團對幹還越來越刁玩家 像8版有

polarbearrrr, 7F
隻大工匠你全團都得裝語音報暗號來對對碰 搞到沒裝

polarbearrrr, 8F
DBM 沒WA你也不用打

starsheep013, 9F
如果你有經歷過拓荒,就知道一團二三十人要出團就

starsheep013, 10F
會有一堆毛

shinobunodok, 11F
要和人配合的就很麻煩 更別說和一堆人配合

rainveil, 12F
大工匠那個跟噩夢一樣,有人耳朵長包皮多幾次就全團爆氣

kururuj, 13F
魔物獵人有個爭議就是要不要讓這種大型副本式任務成為主

kururuj, 14F
要內容啊

kururuj, 15F
我是覺得可以有,但不要太有強制性或限定要素

raider01, 16F
還有個問題是玩遊戲的邊緣人族群可不少

raider01, 17F
團隊合作限定就是直接坑這群人

raider01, 18F
搞隨機配對素質參差不齊所以又不能搞太難

raider01, 19F
然後團隊合作的意義又消失了

cactus44, 20F
你自己都不玩了應該很清楚原因吧

yokann, 21F
我老了也對遊戲失去興趣了 OLG大宗人口應該是年輕人啊

iam0718, 22F
對遊戲依然很熱 但這玩意就是人難找

cactus44, 23F
所以代表年輕人已經不吃這套機制啦...

a51078986, 24F
MHW的金羊是不是曾因為多人被靠北過

cat05joy, 25F
工時越久 越沒空玩這種

cat05joy, 26F
MH很多都自己玩得 硬逼團隊打被罵正常

BOARAY, 27F
好累推有得沒得 不如像類單機那樣的黑沙舒服多

BOARAY, 28F
還有什麼機制 我這個只會硬A的頭很痛

yokann 作者的近期文章

[閒聊] WOW是不是太早收人氣腳色了?
想想從無印的科爾蘇嘉德還好 到了TBC 也才一個版本號 直接一鼓作氣在T6副本用掉了阿克蒙德(海山) 伊利丹(黑廟) 最後再追加太陽井雞蛋 到了3.0把最後高潮阿薩斯用掉以後 從4.0死翼開始就弱掉 5.0更是不用說了 因為沒有出WC4 所
[金庸] 東方不敗描寫得真的很好耶...
前幾天又重看了一下金庸笑傲 前面鋪陳東方的強大與神祕 到中間靠側寫告訴大家東方不敗的跋扈跟囂張 之後墮落不經事 直到討伐者小隊進去花園 東方不敗有條有理的跟童百熊訴說當年恩情義氣 最後卻還是為了男女(?)私情動手殺他 兼具狂妄 驕傲 強悍卻
Re: [警世] 玩3C防失智,銀髮族陷手機成癮
: 長輩三C成癮的背後,恐藏有孤單、憂鬱、認知功能下降等問題,據衛福部調查,六十五 : 歲以上長者,常會有做事提不起勁、無法控制憂鬱等症狀,衛福部心理健康司長陳亮妤表 : 示,衛福部高度重視老人憂鬱的議題,去年主動在社區篩檢六十五萬人,其中
[閒聊] 回合制的MMORPG,魔力寶貝是頂點了嗎?
金庸Online應該算半回合制,不算純回合制 魔力/石器這種才算純回合制, 當年石器的團隊出走去做魔力 後來還有樂園(?) 玩魔力後才覺得 這個才是完成品 石器根本半成品嘛 (當時石器的技能/寵物技能等等都很不成熟) 當然魔力那時也有缺點
Re: [新聞] 快訊》台文館道歉了!承認吉祥物「阿龍」
: 那IG截圖就不是創作者自己p的囉? : 如果不是創作者p的圖,那就是廠商或台灣價值館p的嗎?那這樣表示你一開始就知道是抄襲嘛! : 還想推給(不確定是否存在的不在台灣的)創作者? 話說台灣文創界蠻臭 常常就是拿的錢跟端出來的作品 跟人們
Re: [新聞] 台文館爆抄襲!廠商淚嘆「同事每晚都在
我在想 也許這也是一種軟實力積累 所謂的厚積薄發 如果上面給你100萬研發 你花了85萬研發 剩下15萬便是盈餘 如果你只花了15萬弄張AI圖或抄襲圖蒙混過去 就可積累85萬 長久下來 也是厚植不少實力 你看大家做遊戲 不是都說不要做啥3A
[閒聊] 金庸算是正式過氣了嗎?
金庸這個ip感覺很可惜阿 實力超級強 人物夠多 腳色鮮明 劇情深度廣度都夠 而且足足十四部 展開的武俠世界很寬廣 結果現在翻拍已經翻拍到差不多沒啥好拍了 最好的切入點是遊戲 結果遊戲卻因為卡版權而沒辦法繼續搞 不然這個時代 出個dota類型
Re: [問題] 暴雪是怎麼把一手好牌玩到爛光光的
: 有時候看一看真的很難想像現在的暴雪跟以前的暴雪是一樣的東西 : 暴雪是怎麼把滿手好牌給打爛的 有沒有相關西洽? 最大的失誤大概是錯看了MOBA市場 在那個WC3 custom game橫行的時代 OS dota TD塔防 三國 信長 藍
Re: [閒聊] 魔獸世界 瑪拉頓跑屍要很遠嗎
: 無印 瑪拉頓沒幾個人的原因就是又臭又長 裝備 特定需求才會去刷,而且還是非必要 : ,反正一般玩家 最多就是打 安琪拉廢墟 不會去打安琪拉神廟XD 馬拉頓印象中打完有一把任務藍弓 還不差 我以前是獵人 記得那把可以用好一陣子 以前WOW
更多 yokann 作者的文章...