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[閒聊] 讓你印象深刻的RPG之不合理設定

最新2023-10-29 09:22:00
留言37則留言,17人參與討論
推噓9 ( 9028 )
乳蹄 小時候玩任天堂的太空戰士3 初始職業「洋蔥劍士」有一套最強的裝備 洋蔥系裝備只有在倒數第二個迷宮 水晶塔中打倒三種龍族才有機會掉落 問題是龍的出現機率很低,也不一定會掉裝 更糟的是這三種龍族 只有在你第一次進水晶塔時低機率遭遇 只要走出迷宮/重開機就再也遇不到了 除非你整個重玩 也就是說除了簽金手指外 洋蔥系裝備基本上不可能湊齊 小時候不知道這回事,天天窩在水晶塔打怪 後來才知道找龍根本就是在浪費時間 = = 有玩過什麼RPG設定上的不合理之處 讓你印象深刻/耿耿於懷的呢? -- =. .= https://i.imgur.com/SeEC2jX.jpg
[閒聊] 讓你印象深刻的RPG之不合理設定
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37 則留言

yuizero, 1F
洋蔥系裝備基本上不可能湊齊....?

yuizero, 2F
用密技阿 去打超過99個普通回復濟 在第一個洞窟打

yoyun10121, 3F
最搞人的就幽城幻見錄, 開場沒拿彈珠真結局直接掰

yuizero, 4F
基本上所有FC可用秘技 都不合理

yuizero, 5F
向是你說的FF3就有2個秘技

leamaSTC, 6F
他的問題是有些設定是不知道就幾乎不可能取得的東西

yuizero, 7F
RPG還有必死 錯過事件 沒理由的2選一互衝等

haoboo, 8F
這也沒有不合理,就配合賣攻略用的遊戲設定阿

leamaSTC, 9F
單純不合理的話CRPG常常沒看攻略就漏掉一堆事件觸發

leamaSTC, 10F
或是哪個NPC可能很重要但你不知道的情況殺掉或沒邀就掰

yuizero, 11F
不知道就幾乎不可能取得的東西 FC和SFC的遊戲一堆阿

newrookie, 12F
只是增加數字,就能拉大實力差距,這就是等級制的MMO不

newrookie, 13F
合理的地方

yuizero, 14F
而且是幾乎每個遊戲都會藏

leamaSTC, 15F
所以他就在問這些啊 就像GI的海岸線那種

Homura, 16F
小時候台版的太空戰士3攻略本裡面沒有密技 QQ

linzero, 17F
藏成那樣,就是為了彩蛋耐玩度攻略本吧

vsepr55, 18F
有攻防數字差距很有誠意了

vsepr55, 19F
一堆直接用等級差距增減傷,連演都不演==

ztO, 20F
妖精戰士(亞克傳承二)中的炎之劍也是很不合理,只能說過去的

ztO, 21F
遊戲總有會有這種不合理的設計,隨著時代推演現在這種古怪現

ztO, 22F
象就少得多了

leamaSTC, 23F
現代還是一堆啦 是JRPG減少很多這種錯過就不再的設計

MikageSayo, 24F
早一點的攻略本也是很愛藏東藏西的啊

MikageSayo, 25F
最強武器/防具旁邊的詳細資訊給你打個「?」什麼的(X

Homura, 26F
有的內容也不怎麼完整

Homura, 27F
還給你寫什麼留待玩家自己去探索 = =

Innofance, 28F

Innofance, 29F
0距離Miss

fgh, 30F
當然是上上下下左右左右BA

iampig951753, 31F
懷念遊戲情報還是真金白銀的年代

iampig951753, 32F
網路開放之後…

avans, 33F
不能跳,前面地形改變就要繞路才能到w

ackes, 34F
以前為了配合賣攻略本吧 現在攻略都網路查 沒啥必要了

ayaneru, 35F
只是等級增加,差距就會天差地遠,這就是等級制RPG的不合

ayaneru, 36F
理之處

TellthEtRee, 37F
有些只能靠模擬器的SL