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Re: [閒聊] MHN“開服紀念”通行證購買建議

最新2023-10-14 14:12:00
留言104則留言,19人參與討論
推噓14 ( 15188 )
其實我覺得現在的問題點在於 由於玩家的體力和你在外面遊玩的體力是掛勾的 導致玩家大多數不會去選擇近戰,以避免體力消耗 那其實解決這問題的方式也很簡單 把體力條和遊玩限制條不要掛在一起就好 比如可以額外設計一條耐力條 打一場大型10點體,上限100 死亡退出或斷線扣五點 每一點恢復時間和現在的體力一樣 每天配給五塊攜帶食物,一個補50 打活動獎勵可以給烤熟肉,一個補70 未來設計季賽獎勵或是什麼大型活動 再把烤肉G拿出來當一次補100耐 而玩家也可以花錢買烤肉一個60耐 至於體力條,就讓他單純變成打魔物的時候才會用到的體力條 每次進入大型魔物都會補滿 中途死亡就只能喝水復活 每日配給一樣五瓶 即可以延長無課或微課玩家的體驗 對於想要快速衝等農素材的玩家也有課金管道 更不會因為走出門滿體被打0而直接轉頭回家 這樣不是很好嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.111 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1697252030.A.B74.html

104 則留言

kramasdia, 1F
玩家們有幾十種更好的方法可以賺了錢還讓遊戲更好玩

kramasdia, 2F
但營運是N社...

ZMTL, 3F
可是現在能無傷就能無課一直打,你這樣改反而我不想玩XD

ZMTL, 4F
而且我覺得,很多人會覺得血噴太快是沒升防裝的習慣,寧願去

ZMTL, 5F
試很多把武器甚至不同的武器也不肯把防裝升到G7

w11918, 6F
在家就被打到沒體了 連出門都不用 囧

yamahabbs, 7F
阿我近戰無傷就能一直玩阿

lanjack, 8F
因為我覺得要考慮到公司要怎麼賺錢。今天大家都逃課了不

lanjack, 9F
喝水只花300加倍刀,他們下一步會怎麼做?是不是就開始

lanjack, 10F
砍你遠程?那今天你遠程被砍了,試問還有多少人會想玩呢

lanjack, 11F
?到頭來就是惡性循環

TNPSCG, 12F
無傷就能一直玩 這樣改無課要怎麼刷素材

ZMTL, 13F
覺得官方賺水錢不開心,然後幫官方想其他方法賺錢的邏輯我其

ZMTL, 14F
實不懂XD

ZMTL, 15F
有人說要改體力制、有人說要改課金抽護石… 但我覺得至少對

ZMTL, 16F
我來說那些改法明明只會對無課更不舒服

rabbit24120, 17F
其實不用幫公司方想太多,做的好玩讓人想玩是他們的

rabbit24120, 18F
責任

lanjack, 19F
所以我才說可以設計配套阿。活動任務、每日派送。而且假

lanjack, 20F
設一場10點,自然回先不說,送的就250耐25場了。自回目

lanjack, 21F
前是17-20分30體吧?6分鐘打一場我覺得可以阿

ZMTL, 22F
現在你還可以練技術、升防裝就能一直玩一直爽,而且目前的機

ZMTL, 23F
制官方都已經賺到月收上排名了

rabbit24120, 24F
如果他們設計的機制造成玩家反感或不便,要不要更改

rabbit24120, 25F
也是他們該作決定

lanjack, 26F
我是覺得啦,當你花心力花錢下去玩一款遊戲,你會希望他

lanjack, 27F
能長久,而不是看著官方做爛遊玩人數越來越少到倒

rabbit24120, 28F
自由市場就是“不喜歡?那就不玩”

ZMTL, 29F
我覺得改體力制一定更爛啦

ZMTL, 30F
官方願意少賺的話最好就是地圖上出現補給點,然後賣個課金外

ZMTL, 31F
觀補回來,但不會是改體力制

rabbit24120, 32F
如果公司方一直做出不合玩家意向的選擇,那營運出問

rabbit24120, 33F
題也是他們的期望之一

lanjack, 34F
那是因為你能無傷的前提下,不是嗎?

ZMTL, 35F
我昨天晚上跟朋友見面,兩個人打20球還不用20分鐘

rabbit24120, 36F
做出讓人不喜歡的設計,就是要讓人不喜歡這遊戲

vm06wl, 37F
平常先不提,至少社群日的時候多送一點水吧

ZMTL, 38F
所以,先升防裝,不行就出精靈加護吧

TNPSCG, 39F
無傷門檻沒那麼高啦

lanjack, 93F
速回體。

RoyalAce, 94F
弩按著螢幕就好太無腦

newdriver, 95F
走路回體蠻需要的 不懂為何外出遊戲沒有搭配走路的功能

reader2714, 96F
傻逼遊戲 退坑實在

sonyabear, 97F
笑死,睪丸覺得別人也是一樣嗎?

sonyabear, 98F
*高玩

afjpwoejfgpe, 99F
因為鬧本質上不是鼓勵你走路,而是反過來用走路去限

afjpwoejfgpe, 100F
制你資源的獲取

afjpwoejfgpe, 101F
核心問題始終是內容太少,導致任何設計都只能從限制

afjpwoejfgpe, 102F
玩家出發

juncat, 103F
覺得越到後面怪越來越硬基本已經算壓縮玩家技術了

alumico, 104F
這是N社,是美術公司非遊戲公司,而且他們為了理念不惜犧

alumico, 105F
牲收入,不跟你開玩笑的

dddc, 106F
玩鬧玩到回去玩世界

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