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Re: [閒聊] MHN“開服紀念”通行證購買建議
其實我覺得現在的問題點在於
由於玩家的體力和你在外面遊玩的體力是掛勾的
導致玩家大多數不會去選擇近戰,以避免體力消耗
那其實解決這問題的方式也很簡單
把體力條和遊玩限制條不要掛在一起就好
比如可以額外設計一條耐力條
打一場大型10點體,上限100
死亡退出或斷線扣五點
每一點恢復時間和現在的體力一樣
每天配給五塊攜帶食物,一個補50
打活動獎勵可以給烤熟肉,一個補70
未來設計季賽獎勵或是什麼大型活動
再把烤肉G拿出來當一次補100耐
而玩家也可以花錢買烤肉一個60耐
至於體力條,就讓他單純變成打魔物的時候才會用到的體力條
每次進入大型魔物都會補滿
中途死亡就只能喝水復活
每日配給一樣五瓶
即可以延長無課或微課玩家的體驗
對於想要快速衝等農素材的玩家也有課金管道
更不會因為走出門滿體被打0而直接轉頭回家
這樣不是很好嗎?
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[閒聊] MHN“開服紀念”通行證購買建議
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