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Re: [閒聊] 三竹真的要做遊戲了!?!?
※ 引述《gino0717 (gino0717)》之銘言:
: 全台最好玩的課金手遊三竹
: 真的要做遊戲了
: https://i.imgur.com/7Z7WpTa.jpg
: 這是...相當大的挑戰啊
: 畢竟都有一個這麼好玩的東西在那邊了
: 以後可以邊玩三竹的遊戲邊炒股嗎
: 有沒有
: c洽
我是發那篇104的邱經理
今天醒來莫名被tag,覺得很扯就發個104也能上西洽跟yahoo新聞
身為資深西洽鄉民來回個文好了
我是想做3D動作RPG
具體類型可以看我之前在西洽發過的文章
https://disp.cc/b/ACG/aRcw 70天版本
或
https://www.youtube.com/watch?v=UV2-RHHMNbc&t=344s&ab_channel=Rum 120天版本
印象很深那時我自己在做遊戲,然後被西洽鄉民嘴說你自己這樣做10年都做不出來
剛好被老闆叫進三竹,說我應該先進去學習如何做產品管理跟帶人,想想就進三竹了
後來帶團隊做了一個app 三竹智選股
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mtk.stockselection&hl=en_US
https://reurl.cc/GKpEjA
現在想說也有一定自信知道如何帶團隊跟做出一個產品後,可以回頭做遊戲
但我們公司其實沒有這方面的經驗,只能從零開始,目前預計大概就是組成4~5人左右的極小團隊,以獨立遊戲的開發方式開始進行
跟幾年前滿腔熱血做的方式不同,這會是個商品,而非作品,會考慮清楚市場定位與行銷手法等等再開始執行
希望的方向會是,短小精緻,創意明確的獨立遊戲
不會妄想做3A,最開始只會找一個工程師與一個企劃,先把概念測試做好
類似的成品應該可以參考 台灣團隊做的 記憶邊境 這樣,但風格、玩法等等會有很大差異,比起黑魂,我更想往伊蘇的方向走,相對上更有實現的可能性
最近也想說找記憶邊境的主程式大神聊聊,那位算是我的動作遊戲製作啟蒙導師,如果他願意進來就會全面改用unreal
也希望小牛奶順利把炎姬發行大賣,然後來陪我做這個
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Re: 回文串
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[閒聊] 三竹真的要做遊戲了!?!?
C_Chat10/12 07:55
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> Re: [閒聊] 三竹真的要做遊戲了!?!?
C_Chat10/12 20:37
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