※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Re: [問題] steam的存在對遊戲公司是好是壞

時間
最新2023-09-24 01:02:00
留言45則留言,15人參與討論
推噓8 ( 8037 )
※ 引述《school5566 (千年大嫌者)》之銘言 : 剛剛看影片說到, : 一個遊戲上到steam, : 賣出平台先收三成, : 然後發行商再抽三成, : 意思是開發商只拿到四成收入, : 然後人事成本大約佔營收一成, : 意思是做個遊戲公司員工總薪水只有4%營收, : 如果像以前一樣發行光碟就不會抽三成了吧? : 但是線上賣遊戲還是比較方便, : 沒有實體成本, : 這樣是好是壞? : 是說又想起那為什麼會分開發商跟發行商? : 不能自己發行? : 然後為什麼主機市場還是以光碟卡帶為主流?索尼任天堂也都有線上商城啊 : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-A226B. 原po有問不過沒什麼人回答到這塊 借這題舉手發問: 如果製作組自行把遊戲上架steam販售 還能自己跟steam買個首頁之類的打廣告 那還有必要給發行商賺一手嗎? 還是發行商有哪一部分是別人無法取代的? ---- Sent from BePTT on my ASUS_I006D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.33.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695476391.A.7C4.html

Re: 回文串

845
> Re: [問題] steam的存在對遊戲公司是好是壞
C_Chat09/23 21:39

45 則留言

Bows, 1F
大一點的製作又不是像獨立遊戲一樣只要上steam就好,還有包

Bows, 2F
括宣發都有差

poke001, 3F
看製作組有沒有人力去弄那些有的沒的阿 要宣傳要跟媒體接

gbdt, 4F
理論上都可以自己來,但發行商可以讓你專心研發就好..理論上

poke001, 5F
洽找實況主試玩事前宣傳之類

poke001, 6F
還有的像中國那種你不靠發行商你也進不去的市場 你還是得

poke001, 7F
讓他們賺

hayate65536, 8F
不是把東西丟到架上就能賣的好阿

h75311418, 9F
像潛水員戴夫是Nexon底下的子公司做的

h75311418, 10F
有些是分開

leamaSTC, 11F
很簡單啊發行商幫你搞定宣傳大小事 還是你以為Steam放

leamaSTC, 12F
個廣告就能大賣了

chuckni, 13F
可以,但本來發行商就是有需求所以存在的不是單純在那邊

chuckni, 14F
幫你上架抽成的上架工

ssarc, 15F
發行商可以讓你專心做遊戲,不想給發行商弄就麻煩全自己來

ssarc, 16F
就像進口貨物不想給報關行,全自己弄不懂問海關,海關應該

ssarc, 17F
會直接掛你電話

max83111, 18F
光是製作完的遊戲怎麼發送 壓片 倉儲全都是事情阿 如果

max83111, 19F
只是間小工作室哪有這方面的專業人士

ilove640, 20F
如果沒有需求 就不會有人靠這個賺錢= =

RandyAAA, 21F
樓主是在問只上steam不發實體的有些為什麼還要有發行商

RandyAAA, 22F
嗎,還是?
是 不需要壓片 不發行實體這種
※ 編輯: Lineage5415 (114.25.173.91 臺灣), 09/23/2023 22:12:54

dickec35, 23F
發行商可以幫你宣傳行銷、翻譯、處理稅務之類的雜務,然

dickec35, 24F
後行銷是最重要的也最麻煩,不要以為在steam首頁放個廣

dickec35, 25F
告就能吸引人買遊戲

dsa3717, 26F
不是每個作品都是吸血鬼倖存者

leamaSTC, 27F
一樣啊你知道獨立遊戲如大海一般 充斥各種廢物 你要嘛

leamaSTC, 28F
自己找人花心思打廣告 經營媒體關係 啊你成本又再次上

leamaSTC, 29F
升了 要嘛找發行商幫你搞定 抽成等於幫你賣越多的話你

leamaSTC, 30F
們是雙贏

leamaSTC, 31F
當然前提是不能找到爛發行商 之前就有那個慘案

w3160828, 32F
不找發行商就是自己當發行商阿 什麼大便事情都自己處理

w3160828, 33F
之前有發行商以為自己拿到版權要求全吃 然後分紅給作者

w3160828, 34F
最後打官司拿回來 慘到爆

w3160828, 35F
發行商大概處裡每個地區的稅務? 這部分不知道STEAM分擔

zeolas, 36F
硬是要講,你連通路都能自己搞定也不用給steam抽三成

zeolas, 37F
不過對小公司來說跟天方夜譚沒啥區別

RandyAAA, 38F
Steam上的發行業務量應該是比實體通路少蠻多,不過大概

RandyAAA, 39F
還是有些眉角之類,有些公司一開始也是委託給別人,像是

RandyAAA, 40F
ARC從前日韓除了實體委託給H2發行,Steam版之前不少也掛

RandyAAA, 41F
H2,但近年實體跟Steam好像都大多收回自己代,GGST當初

RandyAAA, 42F
大概本來有打算經營亞洲所以發行交給亞洲經營較久的台灣

RandyAAA, 43F
萬代南夢宮娛樂,但感覺發售前兩方都不怎麼積極下資源在

RandyAAA, 44F
亞洲,所以GGST家機亞洲銷量應該頗慘,本來說好的中文版

RandyAAA, 45F
官網也無疾而終

Lineage5415 作者的近期文章

[黑特] 欸 四年後還是很爛 要怪誰
是這樣的啦 我聽說某黨全面執政的結果 民不聊生 買不起房 生育率超低 人民水深火熱 股市創高也不關該黨的事 現在問題來了 新局面是三黨不過半 所以四年後如果聽到民不聊生 買不起房 生育率超低 人民水深火熱 是誰要出來扛這沉痛的責任?? 三黨
Re: [黑特] 塔綠班的腦子 不在籍投票=電子、郵寄投票
※ 引述《syearth (sysearth)》之銘言: : 台灣一堆人提倡的是 當日的移轉投票 是白粉黨在亂小 你所謂的一堆人是誰?多少人我看看? : (例如:戶籍地在高雄 投票地在台北) : 偏偏塔綠班:不在籍是電子投票 郵寄投票 :
[討論] 當年領過22k的人在想什麼
當年領過22k的人 現在也33-40歲左右了 要馬創業了 要馬還在上班擔任中階以上主管 看到最近某兩黨提出重啟服貿感覺如何 已創業有良心的:這苦我懂 我不會開22k給後輩 只有一點良心的:不要22k啦我給多一點23k 高於法規! 地獄級的慣
Re: [新聞] 侯友宜:願當台商後盾 速與大陸談服貿
※ 引述《kcbill (明日やろうは馬鹿野郎だ)》之銘言: : 1.新聞網址︰ : https://tinyurl.com/2rpb5c62 : 2.新聞來源︰ : 中評社 : 3.完整新聞標題 : 侯友宜:願當台商後盾 速與大陸談服貿貨
[黑特] ㄟ 6成民意要下架民進黨 數字怎麼來的
阿北開局又來了 最近跑中南部 感受到強烈的民意 有6成的主流民意要下架民進黨 這數字是怎麼來的?? 該不會是100-40%支持度=60%要下架民進黨吧 照這邏輯 不就有80%的人不支持你們白 80%不支持你們藍嗎 = = 這理論不太對吧 有
更多 Lineage5415 作者的文章...