[問題] steam的存在對遊戲公司是好是壞

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作者school5566
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AID
剛剛看影片說到, 一個遊戲上到steam, 賣出平台先收三成, 然後發行商再抽三成, 意思是開發商只拿到四成收入, 然後人事成本大約佔營收一成, 意思是做個遊戲公司員工總薪水只有4%營收, 如果像以前一樣發行光碟就不會抽三成了吧? 但是線上賣遊戲還是比較方便, 沒有實體成本, 這樣是好是壞? 是說又想起那為什麼會分開發商跟發行商? 不能自己發行? 然後為什麼主機市場還是以光碟卡帶為主流?索尼任天堂也都有線上商城啊 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A226B. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.124.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695437797.A.C79.html

374 則留言

DarkKnight09/23 10:57, 1F

yuzukeykusa09/23 10:57, 2F因為賣二手回血的窮人還是很多
那就換成是電腦玩家為何不買賣光碟回血?

ms034430309/23 10:57, 3F光碟不用給實體店家三成嗎
光碟買斷吧

Gwaewluin09/23 10:57, 4F翻steam不是也常能看到製作和發行都是自己嗎,這樣不就
那為什麼有些是分開的

Gwaewluin09/23 10:58, 5F可以少被抽三成了

orca191209/23 10:58, 6F

ms034430309/23 10:58, 7F現代人基本商業邏輯都壞了嗎

oasis40409/23 10:58, 8F好啊,你以為以前沒有steam的時候就不用抽成?

scott03209/23 10:59, 9F實體就老樣子 大家喜歡去實體商店買遊戲主機+服務

scott03209/23 10:59, 10F去實體店會順便買帶幾片遊戲

Porops09/23 11:00, 11F??你知道實體版平台是抽50%起跳還沒有負責後續更新下載

Porops09/23 11:00, 12F
這麼坑?

wen88022509/23 11:00, 13F又沒說一定要有發行商跟上steam,你開發商有本事弄行銷
獨立工作室要啥行銷,直接上架阿

wen88022509/23 11:00, 14F跟下載的話,自己架網站上賣全賺更爽,就像Minecraft

wen88022509/23 11:00, 15F一樣
我以為是steam要負責下載

Gwaewluin09/23 11:00, 16F就算是印實體光碟不是還有通路費要支付嗎

BOARAY09/23 11:00, 17F實體主機市場啊 現在電腦誰還在用光碟機的 散熱都不夠用了

kilapon09/23 11:00, 18F首先上全球處理金流這件事情就可以搞死人

a1207331109/23 11:00, 19F你實體遊戲的通路/倉儲都免費喔

oasis40409/23 11:00, 20F任天堂以前你除了要付權利金以外,還要付卡帶製造費

ms034430309/23 11:01, 21F吃米不知米價

cloudin09/23 11:01, 22F省那3成,然後花更多錢做更多業務,要不要再想想?

oasis40409/23 11:01, 23F然後你發售週期還是任天堂決定的

powernanasi09/23 11:01, 24F實體二手就算轉手幾百次對遊戲公司也只賺到一筆

storyo1141309/23 11:02, 25F阿 你不想給發行商和商店錢是要怎麼兜售遊戲?

yueerwang8109/23 11:02, 26F花更多錢做更多業務,可能成效還不如直接花錢

Hazelburn09/23 11:02, 27F以前的通路發行商市場多恐怖...我看你是不知道齁

yueerwang8109/23 11:02, 28F什麼都想著省反而賠更多

Annulene09/23 11:03, 29F“三成”這數字 很罕見嗎

storyo1141309/23 11:03, 30F省這點錢然後自己搞一條龍?跨足不熟領域有錢和人???

oasis40409/23 11:03, 31F以前實體你除了被抽成以外,還要考慮要壓多少片

sokayha09/23 11:04, 32F實體貴多了好嗎

sokayha09/23 11:04, 33F就是跟實體比便宜了 以前才會理所當然的給平台抽到三成

scott03209/23 11:04, 34FSTEAM的劣勢大概就是不能賣二手確跟實體差不多甚至更貴
常常特價阿,只是特價是廠商吸收還是steam?

AuroraSkyFox09/23 11:04, 35F三成很正常吧 自己架平台賣成本就不一定是三成囉

allanbrook09/23 11:05, 36F省下的那堆有形無形成本不知道多少

allanbrook09/23 11:05, 37F還有宣傳成本

storyo1141309/23 11:05, 38F以為每間工作室剛出發就老任 索尼等級的資金和人氣??

allanbrook09/23 11:05, 39F超級划算 划算到不行

coollee09/23 11:05, 40F現在steam真的很賺 但當初是超早入市場

coollee09/23 11:05, 41F頂著謾罵慢慢做起來的

sokayha09/23 11:05, 42Fsteam也沒在怕花頻寬的 平台功能又多樣實用 真的沒什麼好

sokayha09/23 11:05, 43F挑的了...
steam對用戶來說真的沒啥好挑的, 頂多搜尋遊戲中文支援很差吧

oasis40409/23 11:06, 44F然後實體不光任天堂、索尼這種平台抽你,小賣店也要抽

oasis40409/23 11:06, 45F

lpdpCossette09/23 11:06, 46F實體的利潤有幾成

bibbosb409/23 11:07, 47FPC市場太難估,而且有盜版的問題

scott03209/23 11:07, 48F對遊戲公司很好 對玩家沒差多少

ice7682409/23 11:07, 49F不爽自己舖實體通路啊

lpdpCossette09/23 11:07, 50F而且首發熱度過後就幾乎都是中古商在賺轉手的錢了

Anchorage09/23 11:07, 51F你知道以前實體門市抽五成嗎
我以為是進貨然後買賣自負

scott03209/23 11:07, 52F以前索尼微軟都有想把遊戲全搞成數位市場的夢想

bibbosb409/23 11:08, 53F有steam幫忙統合也不是不好

scott03209/23 11:08, 54F不過都被玩家給打臉 全數位主機的反響都不是很好
所以為何主機跟pc差這麼多

bibbosb409/23 11:09, 55F而且PC實體的另一個問題在代理商如果不進就買不到

wkwrd09/23 11:09, 56Fgoogle跟youtube也是抽3成啊,3成本來就是業界公定價

fhirdtc98c09/23 11:09, 57F亂講 還有競爭對手我們大EPIC平台欸

bmaple73009/23 11:09, 58F你要遊戲廠商自己搞定全球發行、下載、雲端備份存檔、

bmaple73009/23 11:09, 59F特價活動、退款,還不如丟steam直接賣

scott03209/23 11:09, 60F微軟還想封殺二手市場 結果就是被人拿來當劍使慘敗

bibbosb409/23 11:09, 61F實體就有存在的必要,全數位對玩家還說缺點太多

bibbosb409/23 11:10, 62F來說

maoding09/23 11:10, 63F?? 以為通路就不用抽三成是認真嗎

storyo1141309/23 11:11, 64F實體就是有人有錢和空間就會買 全放掉也是浪費

VVinSaber09/23 11:11, 65F認為以前不用抽的你真的很聰明
我又不是相關從業人員,不知道很正常吧

VVinSaber09/23 11:11, 66F換掉腦即可

james351009/23 11:11, 67Fsteam夠穩啊 連上市都沒有你看g胖發過神經嗎

maoding09/23 11:11, 68F自己發行 壓片 運送 找通路 哪個不用花到錢?
那如果沒發行直上steam呢

bibbosb409/23 11:12, 69F實體主要還能賣二手,另外對於不熟網路的人來說實體也比

bibbosb409/23 11:12, 70F較直接

scott03209/23 11:12, 71F現在實體也是越來越小了 NS卡夾收藏還比不上光碟的

maoding09/23 11:12, 72F現在遊戲動不動還破百G 你是買遊戲還是買一套連續劇光碟
電腦遊戲確實有點大

scott03209/23 11:12, 73F一個小盒子就塞了十幾片NS卡夾了

maoding09/23 11:12, 74F還有發售日拿不到貨的可能 甚至被外流檔案

henry9031909/23 11:13, 75F講的好像通路就抽得比較少似的

maoding09/23 11:13, 76F在講什麼先好好想想吧

oasis40409/23 11:13, 77F權利金制度就任天堂搞出來的,要不抽三成你可能得回到

oasis40409/23 11:13, 78F雅達利的年代

RevanHsu09/23 11:14, 79F對 超不合理 都是G胖槍抵頭上叫大家用它平台==

pwseki20609/23 11:14, 80F雙贏啊:消費者一站購足、發行者一次解決。你不知道上

pwseki20609/23 11:14, 81F架、金流都要成本跟心力喔?搞不好加一加比三成還多捏

npc77609/23 11:14, 82F你以為小七那些外廠的貨是去桶二講一講就能上架的喔?

llabswollag09/23 11:15, 83F做完遊戲自己壓 然後在公司門口擺攤這樣就不用被抽了

maoding09/23 11:15, 84F更何況steam提供不是平台銷路 還有額外有的沒的,怎麼不

maoding09/23 11:15, 85F算進去講
還有什麼

a383103809/23 11:16, 86F發行光碟是不用抽三成,保證更多

oasis40409/23 11:18, 87F實體片的年代被抽才更多,而且過了銷售熱潮之後人家就

oasis40409/23 11:18, 88F準備清庫存了

oasis40409/23 11:19, 89F在steam上,你上架之後沒下架365天都能賣,還能跟著一

oasis40409/23 11:19, 90F些特賣活動促銷一波

npc77609/23 11:19, 91F壓片包裝運送倉儲你自己算算看有多少關節要付錢

Xpwa563704ju09/23 11:21, 92F絕對是好,不然開發商能自己開發市場嗎?

ssarc09/23 11:22, 93F你可以不上steam直接賣實體或自己設官網或上epic賣啊!又

ssarc09/23 11:22, 94F沒強迫你,赤燭被中國搞之後被steam下架後來就自己設官網
確實滿多就自己搞官網的

ssarc09/23 11:22, 95F自己賣,日本小黃遊沒辦法上steam也是去日本DLsite賣,人

ssarc09/23 11:22, 96F家又沒強迫你

speedingriot09/23 11:23, 97F原PO沒做過生意嗎?

guogu09/23 11:23, 98F對玩家怎麼會沒差 以前喜歡的遊戲台灣根本買不到

gene5160409/23 11:24, 99F很好啊 不然要去哪裡賣?steam也只是多個選擇

gene5160409/23 11:24, 100F實體抽更多吧

serding09/23 11:26, 101F好啊 多了一個銷售管道

Jerrybow09/23 11:26, 102F你以為實體通路不用抽成?倉儲物流管理都不用錢?

mosquito14709/23 11:26, 103F會做遊戲不代表會發行遊戲 跟各通路來往的簽約文件

mosquito14709/23 11:27, 104F複雜程度不亞於做遊戲

Livin09/23 11:27, 105F

mosquito14709/23 11:27, 106F你要自己硬幹一台伺服器在家裡做數位驗證發行下載版

mosquito14709/23 11:27, 107F也行 金流的部分還是要自己找paypal這種來打理

mosquito14709/23 11:28, 108F還有稅收等等要處理的文件 以為發行這兩個字很簡單?

mosquito14709/23 11:29, 109F花三成可以有超過一億的潛在客戶 加上伺服器維運成本

polun09/23 11:29, 110F沒出社會小朋友喔,實體、通路、倉儲成本要不要算,宣傳跟

polun09/23 11:29, 111F曝光率也差很多,這麼不想給人賺只會搞死自己

mosquito14709/23 11:29, 112F甚至還有金流以及第一線客服有平台幫你打理

mosquito14709/23 11:29, 113F這對小型規模的開發商或者獨立製作者方便到爆

mosquito14709/23 11:30, 114F不要想得像是做出一個遊戲燒幾片光碟去展場賣這樣

rhox09/23 11:30, 115Fsteam以前,抽5成是基本

lpdpCossette09/23 11:30, 116F這幾天的TGS 有在說黑魂才開始跨PC的FROMSOFT 法環

lpdpCossette09/23 11:30, 117FAC6的PC(幾乎就是Steam)佔比到4成了 當然比只賣PS

lpdpCossette09/23 11:30, 118F平台好

opass16809/23 11:31, 119F好處是有製作組因內容被抓去關了,但遊戲依然在steam賣著

mosquito14709/23 11:31, 120F而已欸 = =

mosquito14709/23 11:32, 121F主機市場現在也傾向數位商城了 PS的光碟甚至只是驗證

mosquito14709/23 11:32, 122F的功能 (當然還有主程式複製到電腦裡的功能

ssarc09/23 11:32, 123F如果你不喜歡吃到飽,要不要建議steam改成服務選配

StrikeBee09/23 11:34, 124F有些獨立同人作品實體難入手,上Steam就可以輕鬆購買

Jiajun072409/23 11:35, 125F那自己開網頁自己慢慢賣 讚

shadowblade09/23 11:35, 126F講的好像實體通路不用成本喔

mahimahi09/23 11:36, 127F都不要上steam ns ps 看你遊戲要誰買

tsubasawolfy09/23 11:37, 128Fsteam你只要搞定他就全球通路 實體你自己慢慢談

SweetRice09/23 11:37, 129F通路不用抽wwww

jasd09/23 11:37, 130F你知道steam沒上線前盜版有多嚴重嗎?steam 的出現光是打擊

jasd09/23 11:37, 131F盜版這一貢獻,就是遊戲界這十年來能夠成長擴大的主因之一

jasd09/23 11:37, 132F

Kaken09/23 11:38, 133F30%幫你搞定下載頻寬跟全球金流甚至一部分售後服務,划不划

Kaken09/23 11:38, 134F算自己判斷

hotrain1309/23 11:38, 135F不爽自己賣光碟阿

Kaken09/23 11:38, 136F忘了還有方便的通路

hotrain1309/23 11:38, 137F有一個平台幫你管理 30%很貴嗎

iiKryptos09/23 11:38, 138F實體通路抽更兇,建議去了解一下

iiKryptos09/23 11:39, 139F有steam之後買獨立遊戲也方便很多,對產業多樣性來說是

iiKryptos09/23 11:39, 140F好事

Wolfclaw09/23 11:41, 141F你有工作過嗎?

al0w0l09/23 11:41, 142F可能理由是專業問題的交給專業來?

al0w0l09/23 11:41, 143F會開發不代表會賣遊戲

dodonko09/23 11:45, 144F壞的話steam早就倒給你看了

gp3lucky09/23 11:45, 145F過去的實體通路抽超級凶,還有囤貨壓力

gp3lucky09/23 11:46, 146F光靠個人的話,可以說是根本不可能賣遊戲的

SangoGO09/23 11:46, 147F因為自己發行等於要自己養通路養銷售養宣傳,但開發者未

SangoGO09/23 11:46, 148F必有錢有能力,只靠給通路商抽成反而簡化了

b220276109/23 11:47, 149F你要想省去打廣告的費用,以前有些做出來你還要花錢做

b220276109/23 11:47, 150F廣告,很多小公司根本沒多少錢打廣告,要等人慢慢宣傳

b220276109/23 11:47, 151F又太慢

Kaken09/23 11:48, 152F簡單說這種平台對於小公司或獨立製作其實是非常有幫助的

b220276109/23 11:48, 153F而且我認為因為steam的存在,讓玩盜版的變少了

hotrain1309/23 11:48, 154F實體也是會被抽啊

hh123yaya09/23 11:48, 155F實體壓片鋪貨倉儲都不用成本嗎 反正沒人阻止你 自己開

hh123yaya09/23 11:48, 156F發的時候可以出實體片

SangoGO09/23 11:49, 157F以前個人要賣遊戲其實也有透過像大型展場擺攤的方式,但

SangoGO09/23 11:49, 158F也算把宣傳人流交給展場方,再不抽成就是直銷了

ymsc3010209/23 11:49, 159F明明就很好 過氣遊戲直接把檔案放上steam還能繼續撈錢

iiKryptos09/23 11:49, 160F開發只在一個地點做事,發行商的業務是世界各地,這種

iiKryptos09/23 11:49, 161F規模與其自己搞,不如交給別人。

jason8907509/23 11:50, 162F出社會了沒?

ymsc3010209/23 11:50, 163F發行實體光碟還要看通路給不給面子 覺得沒賺頭連進貨都

ymsc3010209/23 11:50, 164F懶得理你

SangoGO09/23 11:51, 165F現在來說這種跨全國發行商還是互利的,雖然有些內容可能

SangoGO09/23 11:51, 166F無法這樣在發行方「直接」賣

SangoGO09/23 11:53, 167F廣義上DLsite跟DMM的飯渣也算Steam這種銷售平台吧,上的

SangoGO09/23 11:53, 168F貨不同就是

GyroZeppeli09/23 11:53, 169F家機也是30%啊 真要說PC也不ㄓˇ

GyroZeppeli09/23 11:54, 170F不止steam 你有本事自己架網站賣也行

shigurew09/23 11:56, 171Fsteam缺點是沒完全切割中國人,應該要把翻牆的丟回去

SangoGO09/23 11:56, 172F但說真的,就是銷售有通路抽成,才會有直銷商法來節省成

SangoGO09/23 11:56, 173F本,只是直銷少了公開平台就自然各種東西都可能出現

poke00109/23 11:57, 174F實體成本大很多啦 你要先預估銷量壓片 片壓太多暴死賣不

poke00109/23 11:57, 175F完就是虧爛 壓太少賣不夠問題也是一堆

egg78109/23 11:58, 176F現在不是家機也會用線上下載的方式嗎....

poke00109/23 11:58, 177F然後實體店面抽的也不只30趴 他們還有倉儲成本 然後你後

widec09/23 11:58, 178F沒steam 遊戲廠商現在還在燒光碟咧

poke00109/23 11:59, 179F續更新發行商還要自己想辦法找地方放更新擋

widec09/23 11:59, 180F你以為放通路、做實體片 成本就很低嗎

egg78109/23 11:59, 181F賣實體我覺得實體店家更有壓力,那他何必讓你鋪貨

egg78109/23 11:59, 182F實體店長久以來都被上遊綁東西硬壓給你

widec09/23 11:59, 183F更別說賣實體還會賣到斷貨,放steam則能賣長尾效應

poke00109/23 12:00, 184FSTEAM一開始會起來記得就是因為抽三成後續都讓你可以在他

widec09/23 12:00, 185F很多人都忽略了長尾效應有多驚人

poke00109/23 12:00, 186F平台上處理 更新社群之類通通不用煩惱 根本佛心公司才會

xxx6070909/23 12:00, 187F去理解一下實體成本好嗎

xxx6070909/23 12:00, 188F當初Steam收三成被稱讚大幅降低成本

egg78109/23 12:01, 189F你要更便宜可以去堅守EPIC

iam071809/23 12:01, 190F超好啊 以前盜版一堆 正版受害者野多

poke00109/23 12:01, 191F開始一些獨立製作的都跑來STEAM

xxx6070909/23 12:01, 192F不然那些抱怨Steam怎麼不通通滾去賣實體就好

widec09/23 12:01, 193F年輕人都忘記實體通路是什麼了吧

ymsc3010209/23 12:02, 194F家機畢竟要有家機的人才有辦法下載吧 能見度不一定高

poke00109/23 12:02, 195F然後有一陣子一些公司好像覺得自己架平台不用抽更好賺 所

ymsc3010209/23 12:02, 196F上電腦版可以吃更廣的受眾

h7531141809/23 12:02, 197F好事呀,一堆自製平台的遊戲公司想自己弄都弄不起來最

h7531141809/23 12:02, 198F後還不是上steam 增加曝光度

poke00109/23 12:03, 199F以開始自己架平台弄啟動器 最後還是摸摸鼻子回來STEAM

AkikaCat09/23 12:03, 200F以前實體通路基本五成公道價喔,要不要再想想

h7531141809/23 12:03, 201F該不會是epic 派來的吧

egg78109/23 12:03, 202F那些跟著弄平台的公司弄半天還是比STEAM廢

h7531141809/23 12:04, 203F抽成論就epic 之前最愛講的

leamaSTC09/23 12:04, 204F各平台大致上都要抽三成 STEAM沒有特別多

egg78109/23 12:04, 205F其實我搞不懂有STEAM做參考為什麼那些公司還能做那麼爛

leamaSTC09/23 12:05, 206F你上PS XB NS也都是要抽成 然後發行商是看工作室要不要

KuBiLife09/23 12:05, 207F你有塔科夫那個水準的話 當然可以自己架網站阿

poke00109/23 12:05, 208F也不只曝光度問題 還有一些更新擋 MOD跟社群也是STEAM上

leamaSTC09/23 12:05, 209F有些覺得自己有辦法的就未必會找發行商

poke00109/23 12:05, 210F面都可以整合處理 自己弄這些都要從頭開始

leamaSTC09/23 12:06, 211F然後實體當然也要給店家跟通路商賺 至少也是3成起跳

poke00109/23 12:06, 212F不然之前就不會一些EPIC買遊戲的還跑來STEAM社群這邊反映

GGinin556609/23 12:06, 213F好 一堆遊戲如果沒steam我根本不會玩到

h7531141809/23 12:07, 214F就是看起來容易才越不簡單,steam 還有雲端存檔、遠端

h7531141809/23 12:07, 215F共享遊戲退款規則也方便

poke00109/23 12:07, 216F問題 找MOD 回報BUG有的沒的

poke00109/23 12:08, 217F 他媽這些本來EPIC該自己弄好的 直接兩手一攤 去找STEAM

SymboliRudof09/23 12:08, 218F笑死

Suleika09/23 12:09, 219F智慧上的侏儒,有點可憐

h7531141809/23 12:10, 220F不得不吐嘲ubi那個uplay 介面很難用很多還沒翻譯排版

h7531141809/23 12:10, 221F又亂,steam 上整理的很清楚所以本來想省的後來又回去

h7531141809/23 12:10, 222F買steam 版

GGinin556609/23 12:10, 223F而且又不只遊戲 大部分的東西都是一層過一層啊==

zell111409/23 12:10, 224F原po真可愛XD

chu63009/23 12:10, 225F真的笑死

PunkGrass09/23 12:10, 226F以前通路也不是免費的吧

poke00109/23 12:10, 227F然後STEAM也不是一開始就這麼好用的啦 本來也是一堆反人

jacky4038309/23 12:10, 228F主機市場的遊戲有多少%是小工作室的?

poke00109/23 12:11, 229F類的設計 一開始CS啟動器時期我就覺得挺難用的

widec09/23 12:18, 230F有沒有人知道7-11的上架費是多少

AkikaCat09/23 12:19, 231F至少它現在很好用了XD 另外他們也沒限制上了就不能自

AkikaCat09/23 12:19, 232F己賣啊。大可上了再自己開個商城賣賣看,通常一個季度

AkikaCat09/23 12:19, 233F數據出來就知道為什麼非大廠或不得已否則大家不幹了。

r8527060709/23 12:19, 234F現在是穿越時空到2019年 EGS發展猛批貪婪STEAM 30%嗎

r8527060709/23 12:20, 235F然後 好好看看在更早之前的十年 許多發行商看valve

r8527060709/23 12:20, 236F「那個steam好像躺著賺喔 我為什麼要不自己也開一間

r8527060709/23 12:20, 237F

andrew510609/23 12:20, 238F沒有平台,那些獨立遊戲有誰會知道?想用又叫別人不要

andrew510609/23 12:20, 239F抽成,看來大家都是慈善事業是吧

r8527060709/23 12:21, 240F然後再看看這十幾年間的的各路發行 玩成什麼德性就知

arcanite09/23 12:21, 241F怎麼才六成? 六成是人家的!

bluecsky09/23 12:21, 242F你以為上架商店跟通路都沒被抽成嗎?哪商店跟通路要賺

bluecsky09/23 12:21, 243F什麼?steam反而才是讓一些小公司或是個人獨立製作的有

bluecsky09/23 12:21, 244F地方去銷售跟推廣

bluecsky09/23 12:23, 245F你知道遊戲上各種主機平台也要被抽嗎?上平台的商店也

bluecsky09/23 12:23, 246F是,現代社會通路吃的錢就是這麼多、不爽你都跑產地買

bluecsky09/23 12:23, 247F

thelittleone09/23 12:25, 248F你是不是少算很多額外成本呀
※ 編輯: school5566 (123.194.0.110 臺灣), 09/23/2023 12:41:58

ltytw09/23 12:29, 249F原po不知道還在不在.....?

qoo6060609/23 12:30, 250F在想想

BOARAY09/23 12:30, 251F以小工作室來說不錯

cink809/23 12:30, 252F賣光碟抽更多,實體店,地區進口代理商不用抽?抽更多好嗎

cink809/23 12:30, 253F

wujiarong09/23 12:31, 254Fsteam有資格抽,你看xgp的討論介面跟屎一樣

WFXX09/23 12:32, 255F剛從象牙塔出來?

davidiid09/23 12:32, 256Fsteam那30%抽了直接幫你剩一堆錢

Kouson09/23 12:32, 257F剛放上去 消費者都還沒付錢 平台要要怎麼先抽3成?

L1ON09/23 12:33, 258F不上steam 這些人連一成都沒有

Rainning454509/23 12:33, 259F沒出社會的人閉嘴好嗎,廢物左派仔

BOARAY09/23 12:34, 260F原來xgp有討論的地方喔

holysea09/23 12:35, 261F自己搞通路跟發行成本不會比較低

AWSMD09/23 12:36, 262F實體店 宅宅根本懶得去 不考慮抽成都覺得廢

bluecsky09/23 12:39, 263F不是懶得去,而是有規模又好逛的實體店現在很少了,大

bluecsky09/23 12:39, 264F多都只有小店面展示也都只有新作,哪逛起來超沒意思的

ayaneru09/23 12:39, 265F如果不好大家不會搶著上架好嗎

SangoGO09/23 12:39, 266F仔細想想關鍵是二樓,因為數位版無法賣二手吧

zxcasd84809/23 12:39, 267F不爽不要上STEAM

wahaha200509/23 12:40, 268F原PO就是沒讀書才會有這樣的結論

awenracious09/23 12:40, 269F實體通路成本很高 還有庫存問題

k79897686909/23 12:41, 270F

s17509/23 12:41, 271F索尼的商城不會理會小廠的

Nighty722209/23 12:46, 272F當然好啊。唯一的缺點是某人不會數3

MyPetTankDie09/23 12:50, 273F之前綠光罩頂(X)可以申請自己個體戶上架,後來取消

MyPetTankDie09/23 12:50, 274F了,不過其實也可以自行發行就是,大概取消也不是沒

MyPetTankDie09/23 12:50, 275F原因

VVinSaber09/23 12:50, 276F做遊戲跟賣遊戲就不同專業的事你分不出來 祝福

Feketerigo09/23 12:55, 277F你是不是覺得 通路跟壓片不用成本??

hooll11109/23 13:00, 278F你如果是小小開發商 發cd誰知道你 steam就是行銷保證

symeng09/23 13:02, 279F不要上steam就不會被課3成了唷

LipaCat556609/23 13:02, 280F實體還有庫存倉儲物流 steam什麼都幫你弄了3成蠻公道

LipaCat556609/23 13:02, 281F

LipaCat556609/23 13:04, 282F實體賣不出去垃圾要怎麼處理也很麻煩

Watame09/23 13:05, 283F實體通路收5成喔,再加發行商你看以前要抽多少,Steam不

Watame09/23 13:05, 284F只上架還負責下載、更新推送、金流、討論區等等

s659874409/23 13:06, 285F抽三成幫你解決大部分問題還算能接受吧 最主要也是這方

s659874409/23 13:06, 286F面沒有強力競爭對手

Melodyer09/23 13:13, 287F你是當宣傳不用錢是不是

fewhy09/23 13:17, 288F我也覺得發行商的角色不知道是什麼 是要過審嗎

t595781009/23 13:20, 289F當年steam最早是v社想解決遊戲更新檔問題,讓玩家不用每

t595781009/23 13:20, 290F次不同遊戲都要去官網找更新檔下載很麻煩,後來才愈做越

t595781009/23 13:20, 291F大,跟你手遊上架apple和google平台一樣阿,手遊也可以繞

t595781009/23 13:20, 292F過這兩個平台直接讓玩家下載到手機裡玩,但遊戲公司沒有

t595781009/23 13:20, 293F蠢到為了省這點抽成費而不上架

myhome620609/23 13:21, 294F發行商是串接平台和通路

myhome620609/23 13:23, 295F其實就是負責賣遊戲的人

as54009/23 13:24, 296F給你結論,上steam就是比較便宜

devicer09/23 13:29, 297F光是遊戲廠商要自己搞雲端備份和線上更新平台就有夠麻煩

devicer09/23 13:29, 298F這錢怎麼看都划算

madrac09/23 13:34, 299Fsteam 出現前就根本沒有獨立遊戲工作室

onionandy09/23 13:40, 300F商業邏輯壞死了嗎

AmeNe4318909/23 13:45, 301F光是盜版市場直接打掉大半,對遊戲公司就是最大收益

AmeNe4318909/23 13:45, 302F了,而且不上架steam就要非常有把握自己遊戲的能見度

AmeNe4318909/23 13:45, 303F會很高

AmeNe4318909/23 13:45, 304F人都是嫌麻煩的,不然就不會有那麼多各領域的統整平

AmeNe4318909/23 13:45, 305F台吃掉市場了(遊戲的steam/看動畫巴哈/影集電影的網

AmeNe4318909/23 13:45, 306F飛等……

AmeNe4318909/23 13:45, 307F今天漫畫市場再殺出一個這樣的平台,就會有一大堆人

AmeNe4318909/23 13:45, 308F搶著進駐了

AmeNe4318909/23 13:45, 309F成本不是問題,流量才是關鍵,尤其是現在網路很發達

AmeNe4318909/23 13:45, 310F,往流量大的靠才容易站得住腳

widec09/23 13:50, 311F漫畫有點難,對岸的盜版漫畫網站必須有抄掉

widec09/23 13:51, 312F漫畫的重點是弄成出租,而非買斷

crazylunar09/23 13:56, 313F好吧,是沒經歷過大補帖時代?

gary82gary09/23 13:57, 314F以前小開發團隊只能在自己國家賣,現在上架steam,市

gary82gary09/23 13:57, 315F場變全球化,也不用擔心銷量問題或是庫存賣不掉,放在

gary82gary09/23 13:57, 316F平台上就是賣一輩子了,永遠的被動收入

jidrwm09/23 14:10, 317F「哇!開車到目的地要花那麼多油錢,反正走路也會到,為什

jidrwm09/23 14:10, 318F麼大家還是要開車,而不是走路把油錢給省下來呢?」

s801857209/23 14:18, 319F自己發行 要行銷費阿 抽三成可能錢比較少 收益比較大

s801857209/23 14:18, 320F萬一最爛了 發行商還可以幫你坦搞不清楚狀況的部分玩家

s801857209/23 14:19, 321F

www878709/23 14:24, 322F實體的抽就是店家用你賣價的N折進貨阿== 那也是抽阿

Kaken09/23 14:27, 323FSteam以前還是有獨立製作,同人原創遊戲/Flash遊戲等等都算

Kaken09/23 14:27, 324F

www878709/23 14:29, 325F反正通路商該賺的錢玩法都差不多 查各大賣場上架的規費

www878709/23 14:31, 326F平台從實體變成網路只有30% 跟以前實體比還算便宜很多了

hayate6553609/23 14:34, 327F越看越問號

guolong09/23 14:35, 328F這做影片的有沒有出過社會阿?

chuckni09/23 14:35, 329F你可以去看看想搞自家平台的那幾個最後還是乖乖上steam

chuckni09/23 14:35, 330F了,像ubi 就是用steam 連進他家平台才開始啟動遊戲,你

chuckni09/23 14:35, 331F可以不喜歡steam抽成但不趕不上steam 因為他們就是整合的

chuckni09/23 14:35, 332F最好的

www878709/23 14:42, 333F簡單講 當不分給人賺 卻比 分別人一半卻賺更少 幹嘛不分

www878709/23 14:44, 334F沒本事跟任天堂一樣 自己遊戲在自己家賣爽爽 那就就合作

Wangsl09/23 14:48, 335FEA跟UBI都有一陣子只上自己平台,後來都放棄了

a233443609/23 14:52, 336F半瓶水響叮噹 無知的人最大聲

chuckni09/23 15:07, 337F對了,補噓,這id 本來就廢問帳號,問題一個比一個爛

j408209/23 15:14, 338F七成是人家的

catmeat77709/23 15:26, 339F線上平台是趨勢,然後你問這個廢問題之前也去用看看

catmeat77709/23 15:26, 340F其他家的平台,你就知道其他家有多廢

eas06u409/23 15:32, 341F買光碟 連家樂福等可以抽成

zy116pj09/23 15:50, 342F問問題之前可以動腦想一下,不難的

zx102711223309/23 15:50, 343Fsteam的存在證明,打倒盜版最好的方法就是正版比盜

zx102711223309/23 15:50, 344F版方便

balabala5609/23 16:53, 345F以前通路抽更兇 還要分個國家地區,後續要發更新檔流

balabala5609/23 16:53, 346F量設備要多少錢?steam根本救世主好嗎。

flipflap09/23 17:04, 347F供三小

zack86709/23 17:11, 348F你夠紅就可以再出實體版

ALDNOAH556609/23 17:12, 349F光碟至少抽五成 而且單機遊戲也是要處理後續更新版

ALDNOAH556609/23 17:12, 350F本 自己要架網站

eayterrr09/23 17:40, 351F現在不上類似Steam的平台根本自尋死路

mamamia041909/23 17:48, 352F絕對是好事,首先能見度增加,steam的方便性也讓盜版

mamamia041909/23 17:48, 353F數量降低

mamamia041909/23 17:50, 354F台灣直到掌機時代盜版情況都很嚴重,steam影響滿大的

DICKASDF09/23 18:12, 355F主要是行銷沒你想的簡單 而且行銷也是成本

DICKASDF09/23 18:13, 356F再來steam是品牌有完全做成功 所以用戶大多習慣

DICKASDF09/23 18:14, 357F而且還可以管理跟看時數成就等 全部都同一平台

DICKASDF09/23 18:15, 358F真的比較方便 所以steam存在絕對是好事

DICKASDF09/23 18:15, 359F壞事的不會是steam 而是人

ashclay09/23 18:28, 360F發光碟就沒三成wwwwwwwww菜到出水 光碟不用錢運輸不用錢

ashclay09/23 18:28, 361F通路不用錢 開發商發大財

eu556609/23 19:01, 362F不好 喜歡盒子

bassmaster09/23 19:50, 363F你以為做好遊戲上steam的都是傻子對吧?

linzero09/23 21:41, 364F有好有壞 XD

johnny309/23 21:43, 365F不是每個公司都有行銷部門 做好了給專業的賣比較方便

tsairay09/23 21:45, 366F現代人都不曉得沒steam的時代是怎樣了

deepdish09/23 21:45, 367FAI時代惹還在蒸氣zzzzzzz

Kenqr09/23 21:47, 368F以前實體通路的成本是5成以上 而且二手轉賣會再減少銷量

teetee09/23 21:49, 369F缺乏商業邏輯

NKN09/24 01:52, 370F就算是單機遊戲 下載用伺服器的維持也是要錢的 Steam扛這部分

NKN09/24 01:53, 371F宣傳費用等等非關開發 難計算的成本 steam等網路商城也幫很大

cat05joy09/24 03:08, 372F使用者付費阿 要用人家通路 不然就自架網站自己宣傳賣

cat05joy09/24 03:08, 373F

enders34609/25 09:34, 374F"發行光碟就不會抽三成" www

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