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Re: [閒聊] 到底為什麼台灣TRPG這麼小眾呢?

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推噓16 ( 1606 )
※ 引述《leelee688 (雲寒陵)》之銘言: 引文述刪。 路過滑到文,就針對標題,稍稍自肥一下,作為應該有七八年左右的TRPG推廣經驗者, 應該有一點點經歷可以簡單聊一下,究竟為什麼TRPG在台灣如此小眾? 個人長期觀察之下,大致可以歸納出幾個原因。 【工時問題】 是相當直接且單純的原因,TRPG在歐美環境可以做為聚會遊戲, 周末興致一來就聚聚,下班後的閒暇時間也足夠娛樂, 而台灣……光上班時間就佔去了大半, 周末就想躺著,怎麼會有那個精力去跑團? 跑團本質是創作性質的娛樂,而創作需要精力與文化底蘊, 而這兩者……因為台灣的工時問題,顯然是十分欠缺的。 更別說責任制排班制,導致要約到一群人跑團更是難上加難, 而約到的人到底如何也是另個問題,這在後面的人際問題會提到。 【語言問題】 現今大多數TRPG資源仍然都是外文, 即便在兩千年出頭有著許多前輩成功的讓龍與地下城在台灣成功獲得代理, 但礙於環境、人際等種種問題,遺憾的是至今沒有下文, 而且失敗的經驗也讓許多投資者望之卻步。 語言問題導致最直接的,就是學習成本、資訊可靠性等的問題。 想像一下,在國外TRPG流行的環境,無論日本或歐美,走進書店還是黃色潛水艇之類的, 可以輕易地找到一本「用自己母語撰寫的官方TRPG書籍」。 再怎麼不濟、再怎麼沒朋友,一本母語撰寫的官方書籍也能讓人單獨了解這項娛樂, 進而有著更好去尋求同好的知識水準與動機。 另一方面,官方書籍能夠確保資訊的正確性,而非網路搜尋來的片段資訊, 網路迷因永遠流傳的比正確資訊快速, 在台灣環境下,你想找TRPG資訊,找來的被加了什麼料都不知道, 光一個CoC都可以像台灣麻將一樣每個縣市都有不同規則。(?) 但其實,有一本母語的官方書籍,這些問題都不會是問題。 【人際問題】 人際問題是個人一路推廣帶到現在,感受最深、也覺得影響最大的一個環節。 稍微探究一下TRPG的本質的話,丟骰、劇本、系統那些其實都是其次。 這是人在玩的遊戲,靠著人腦去發揮創意、創作出一段故事的遊戲。 因此TRPG跑團的本質,就是把相同性癖的人湊一起,湊合出一個故事。 而性癖這東西有多難湊合,相信每個人都略有感受。 光膝上襪要膝上幾公分都能有不同派系了,何況是長達數十小時的故事創作,是吧。 能當朋友的人,不見得是好團員,而好團員也不見得能當成好朋友。 而在找團員這一部分,還有個更關鍵的問題,那就是團員當中最重要的存在: 「主持人。」 一群玩家都難以湊合了,而主持人更是需要掌控全局、為團務負擔相對多責任的位置。 主持人絕對是個專業,必須統整與創作、臨場反應、具備文筆或演劇、人際關係協調…… 儘管我個人不會認為需要絕對專業才能擔當主持人, 但最基本的「願意為玩家著想,給玩家一場愉快的遊戲」,且能夠配合玩家的喜好性癖, 符合這種條件的主持人,在台灣環境下絕對是難能可貴、極其稀有。 事實上,我個人認為,台灣目前TRPG的走向,許許多多仍然看系統、看劇本挑人, 但這其實相對怪異,畢竟真正用系統與劇本呈現出遊戲內容的,仍是主持人本身。 我喜歡一個比喻是, 系統與劇本就像是PS5、NS這類遊戲主機,而主持人才是遊戲片本體。 連主機遊戲都不見得能符合一群人的喜好了,何況是更深入具備創作成分的TRPG跑團呢? ======== 不過話說回來,TRPG在台灣真的有如此小眾、甚至難以入門嗎? 我個人在場次擺攤有幾次很深的經驗,是一群人路過攤位前,驚恐的說著: 「欸靠原來台灣有除了我們以外的人在玩TRPGㄛ!!!」 稍微聊聊,會發現許多都是自己一群好朋友,自己買了書或某種方式, 一群人就這樣自娛自樂好幾年,完全沒接觸外人也不知道有其他人在跑團。 (甚至有的根本不知道跑團、系統之類的名詞。) 事實上,TRPG在台灣真的如此小眾嗎? 相對來說,是,但也肯定沒小眾到乏人問津。 更多的是,自己親友想辦法找到資源就自己關起來玩了, TRPG本質,是個跟親友玩比較開心的娛樂,根本沒有任何與外界接觸的動機誘因。 既然占用版面回了這篇文,還是可以簡單帶到: 那我們究竟有沒有其他入門的方式? 可以說的是,目前台灣目前有許多價格相對低廉的推廣活動, 主持人各個用愛發電、倒貼推廣。 在這邊工商也不太好,不過其中的確也包括一些個人參與協辦或支援的活動。 也有少數店面開始像國外的專門店那樣,經營長期接受委託主持的服務、或是場地租借。 但直接工商似乎是不可以的(?), 而且我個人也沒收他們錢,所以或許有興趣,可以自行稍微搜尋一下。 不過誠然還是得說,公開推廣團畢竟對外招收、且不挑選玩家, 所以,真的,就只是體驗。 儘管大多活動(至少個人有參與協助的)都會盡力確保安全空間、體驗流暢, 活動方也會盡力協助主持,但仍不可避免會有前述的人際問題。 講白話就是,踩公開招人的團入坑,一定有風險, 畢竟能直接撞到合得來的人已經難能可貴,何況是公開團這種整團都不認識的玩家。 但至少公開的推廣活動,還是有一層活動主辦方在確保體驗內容就是了。 在推廣活動上,如果認識到合得來的主持人或玩家, 那就是未來會有個管道、有更多團且能提升體驗的機會。 「拓展玩家基數、聯繫想跑團的玩家之間人際關係」就是這類推廣活動的本質。 當玩家基數多了,自然會有投資者注意, 有投資者就有著官方中文書籍的本錢(無論是代理或本土創作) 玩家基數多,也可以導致人際問題被淡化, 那些喜好不符的自然能尋找符合喜好的人分道揚鑣。 如果真的不想接觸外人,另一方面的入門方式…… 有外語能力的前提,許多知名系統也有免費公開入門用的簡易(閹割)規則, 如D&D 5e的Basic Rules: https://dnd.wizards.com/what-is-dnd/basic-rules 或CoC 7e的Quick Start Rules: https://www.chaosium.com/cthulhu-quickstart/ 雖然的確需要外語門檻, 但這可以說是完全免費(但你還是需要朋友)的相對低門檻入門方式了。 借題閒聊一下,大概就到這邊, 希望能幫助同樣不小心滑到這篇的有緣人多理解一些個人所認為的台灣TRPG現況, 甚至是有機緣能幫到入門TRPG,那就再好不過了。 -- 我是悠子,我喜歡TRPG。 https://yuukotrpg.weebly.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.145.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695375582.A.B82.html

22 則留言

MutsuMyWife, 1F
哇靠 本人嗎?島民朝聖

Tevye, 2F
哇,正好回在你上面唉XD

storyg80509, 3F

a210816, 4F
工時QQ,請問朋友DLC哪裡有賣呢?

GodVoice, 5F
所以拿出簡單的主機派對遊戲 和啤酒 比較快

NewCop, 6F
國外也有工時問題,不過他們職業比較多元加上人口多,工作

NewCop, 7F
不是打卡上下班的人比較有機會湊成團

NewCop, 8F
比如那些生產者、製造業或是接case的

RecluseYL, 9F
一群朋友湊成團也會因為工種不同難湊時間......

ppgame, 10F
北推正在趕往戰場

Yanrei, 11F
真的沒時間,我覺得線上團比較好喬

RecluseYL, 12F
自己的團利用DC才能維持跑,但體驗過面團就覺得不足..

RecluseYL, 13F
團員偶爾也會嘟囔要是能面團就好,但真的難約唉

JohnShao, 14F
就沒辦法,而且其他的娛樂太多也是問題

xyxhy, 15F
悠子耶,這邊要開始擺攤了嗎

n0029480300, 16F

your025, 17F
推這句就是把相同性癖的人湊一起,湊合出一個故事

KIKUSUI, 18F
還有個北推在惡搞

daidaidai02, 19F
工時真的高到哭

lomit, 20F
推 連MMO都在衰退了 何況是更需要時間的trpg

jaguarroco, 21F

martintp6, 22F
身為一個Kp 你這樣誇我會害羞