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Fw: [三國] 三國志8 Remake首波情報詳細分析

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最新2023-09-19 15:14:00
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推噓14 ( 14011 )
※ [本文轉錄自 Koei 看板 #1b1NvnZe ] 作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: Koei 標題: [三國] 三國志8 Remake首波情報詳細分析 時間: Sat Sep 16 18:07:42 2023 https://youtu.be/WtH7gZqUJtY
以下圖文版 前幾天我在追任天堂的直面會 目的在於想看除了有沒有對什麼新遊戲有興趣之外 也更想知道王淚有沒有大師模式DLC或相關情報 雖然之前青沼就說過沒有了 但還是抱著一絲希望去看,結果還真的沒有 雖然感到可惜,但在這些新情報當中 最令我感到亮眼的遊戲是竟然有「三國志8 Remake」 舊版是22年前的遊戲 這次推出的重製版就目前情報來講 還無法確定要不要玩,但讓我相當感興趣 我除了是一個資深洛克人迷之外 也同時是個光榮遊戲迷,雖然比較年輕一點 我是從3代開始玩的 但那時沒有人可以陪我聊和分享經驗 所以都是在亂玩,玩得很不好 玩有優勢的大國也常常被滅國 對小學生來講這遊戲實在是太過複雜了 我小時候非常喜歡三國演義的故事 但對遊戲實在是無從理解 到了7代才知道有攻略本這種東西 於此開始對三國志系列的玩法有更多的認識 也越來越喜歡這個系列與投入更多的時間 這一次出現的三國志8 Remake預計明年初發售 官方網站表示有中文版,但語音只有日文 有PS4與5、NS與PC版 我個人一開始是覺得有點奇怪 很多地方跟舊版不一樣了 為什麼不Remake 10代 或者乾脆直接叫15代就好? 而且內容更有點類似近幾年的各代整合版 像是一個縫合怪 不過我印象14代PK版發售後有個訪談 說到未來的三國志系列不會再每一代都差很多 而是會以加強舊作系統的方式來推出新一代 也許這個8 Remake就是個先行嘗試 以測試玩家的反應與接受程度 而且舊版在當年獲得了IGN9分的高評價 不管實際原因為何 以下就以最近期釋出的新情報 來對這一代做個分析 首先映入眼簾的是桃園三結義劇情 而且加上接下來的武將呼吸效果 讓我覺得很像13代 因為13代是目前最後一個武將制作品 也是首次使用呼吸效果 但更令人想不到的是竟然會為Remake武將繪製新頭像 我看這叫15代都可以了 我猜想也許是要在2025年 也就是系列40週年時再推出15吧? (註:以後續訪談分析來看,15可能趕不上40週年發售) 不過在整理完資料後 發現它在各種設計上還是很有8代的影子 在劇本選擇介面當中 左上角是推薦劇本的意思 接下來可以看到依然擁有豐富的史實劇本 每年都一個劇本的設定保留了下來 但只有到234年而已,也就是原版的內容 沒有PK版追加的241、249、263年 我覺得滿可惜的,難道說它還要再出PK版嗎? 這點我覺得不無可能,不過倒是有假想劇本 理論上英雄集結這劇本不會少 https://i.imgur.com/NjnPHpg.jpg
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再來是大地圖的顯示方式 我感覺有點像12代的風格,但是更加好看一些 城池數量上舊版是50,這代並沒有進行刪減 而且多了交州,所以變成了51座城 也許可以藉此推測武將數量將會比舊版多 當年PK版是616名,而14代是1000名 也許我們可以期待收集更多的公仔 (註:已確定會追加至1000名) 改變比較多的是道路連結的方式與關口 從北方到南方一一說明 https://i.imgur.com/NpjfH2U.jpg
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首先是北平到平原沒有路了 而且北平左邊多出一道關口 個人推測是居庸關 洛陽到宛的路拿掉了 長安與弘農中間的潼關也拿掉了,不知道為什麼 這樣子的話 馬超的復仇劇潼關之戰要怎麼呈現我就很好奇了 新野到襄陽 以及江夏到襄陽的路都變成了普通路,而不是水路 荊南四郡雖然路線看起來不一樣了但影響不大 上庸與永安的山路沒了 漢中到涪多了一道關口 推測是葭萌關,要不然就是劍閣 最後就是本作新增的交趾僅與零陵和建寧連結 都是普通路,不是山路有點奇怪就是 而且不和會稽連結,彷彿更像是被劃分在蜀漢地盤 對吳國來講反而是個飛地 接著我們看一下右邊欄 金、兵糧與士兵的數值都是問號 可以知道本作有諜報 真的是很久沒看到這指令了 https://i.imgur.com/8ZgCCgU.jpg
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評定介面與系統大致沿用8代 不同點是大地圖變成放在桌上 但是沒了路線圖,我覺得變得比較不直觀 能出陣的月份可能跟舊版一樣只能在1、4、7、10月 https://i.imgur.com/bRCVSOZ.jpg
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在出陣介面上,我們最多可以出陣10隊 系統也會幫我們自動設定好各種編制 與舊版最大的不同點 應該就在於多出了可以帶兩個副將的設定 調整副將的組成應是可以讓遊戲更加好玩 https://i.imgur.com/Y1Q4Ouk.jpg
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在人際關係的表現上有點像13 而且比舊版更多欄位 義兄弟這邊沒變,配偶從1個變可以娶3個 勁敵變2個,仇敵好像變成只有2個的樣子 人物關係圖會不會改得像13代那樣複雜目前還不知道 https://i.imgur.com/Rx7uoDQ.jpg
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在城下畫面,跟舊版相比少了飯店與崗亭 飯店當年設定是城內有在野武將時才能進去 但也有可能是跟酒家合併了 崗亭我推測與兵營合併了 因為跟畫面上方的圖示很像 左上角的行動力是8代原本就有的東西 這代上限可以到255 比較特別的是多出了「演義傳」,還有清單表 推測是提醒玩家有哪些互動與劇情可以去觸發 按下各建築後畫面會放大,並且跳出選單 不同地區的城下畫面不會一樣 像雲南就像個小村落的感覺 https://i.imgur.com/teQgxhe.jpg
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這城下畫面給我的感覺是變得更大氣了 但是NPC變得很小 不曉得還有沒有點他們會出現對話的互動 看別人做工等等的希望有保留下來 因為這對我而言是當年玩三八時的其中一樣樂趣 https://i.imgur.com/w6MEUtl.jpg
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還有舊版的城市各種數值若達到一定數值 相關的建築物會變得更加氣派 比如市場會從破舊建築逐漸變得更加繁華 但就目前來看大概是沒有的樣子 武將數值是四圍還五圍不知道,如果是五圍更好 因為舊版的武力跟統帥是合併的 導致有些其實武力不高的人為了能表現出戰鬥時的能力 於是給了個相比其他代偏高的武力值 希望重製版有改善 https://i.imgur.com/NSbRqTe.jpg
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在單挑部份 會先展示雙方分別有哪些單挑相關技能 分別是會心、武藝、暗器、敏捷、集中、臂力 https://i.imgur.com/NRmYn9g.jpg
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畫面有點像11代那樣是使用3D模組而且邊騎邊打 由畫面上方的1到8,可以推測一共有8個回合 而且當前戰鬥回合的數字旁邊有個不斷倒數的圓圈 可以知道是即時制,不會等人的 每個回合的左右下角還有藍色與紅色火焰 再看呂布頭像周圍有藍色火焰在燃燒 由此可以推測火焰代表當前回合對該人有利 但哪一回合有利大概是隨機 而且火焰似乎與該人武力或智力高低掛勾 與後面的舌戰畫面比較後可以看出此點 側邊的數值也跟武將能力掛勾 越高就有數字越大的牌,種類也更多 可能是設定該回合要出多大的力量的樣子 可以不選牌直接按下決定 至多則可以選3個數值再決定 目前沒有看到可以選擇逃跑或其他指令的畫面 我目前能想到的策略是有些牌要保留 前面幾回合出牌太大卻沒打倒對手的話 可能在後續回合由於沒有好牌而被反殺這樣 在這種設計的情況下 在當前回合自己有火焰加成時再出大牌會更好 https://i.imgur.com/hSXkREm.jpg
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舌戰方面的系統是追加的,但沒有多少演示 看起來可能跟單挑差不多 這邊我們可以看到劉備只有1個回合有火 但周瑜有3個回合的火,相當有優勢 從另一個預告片來看 單挑與舌戰可能不是只有數字 偶爾會出現其他東西,但尚不知道效果 https://i.imgur.com/GWpUt63.jpg
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最後是關於戰鬥的資訊 目前可以知道戰場格子是六角形 看著跟14代很像 而不是沿用舊版的小菱形方格 甚至有著與14代類似的連攜設定 雖然原版就有這設定,但是比較沒有這麼明顯 感覺上是喊喊話就結束了 下方的面板顯示了雙方兵力 與可以給予對方多少傷害的估算值 但跟14相比有進步的是騎兵有模組了 而不是雖然為騎兵但地圖上是步兵 畫面中間上方的日數 應該是暗示了本作戰鬥地圖依然是個別獨立 不是整片大地圖 https://i.imgur.com/uNUruk0.jpg
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戰法方面,舊版有很令人詬病的成功機率 因為在高級難度下電腦會作弊 表面上成功機率不變 但實則玩家成功機率變低,電腦變高 由這個突擊發動畫面來看 戰法可能拿掉了成功率,而改以消耗士氣來發動 但這呂布發動攻勢並未掉士氣 可能是因為在城池周圍發動能保持士氣的關係 https://i.imgur.com/Xx9VvYk.jpg
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說來原版的城戰設計是地圖左或右邊設置一面城牆 但這代以城池方式呈現 可能表示說部隊可以對城池進行包圍攻擊 而不會像舊版那樣要小心敵軍躲到城牆裡後 沒弓箭部隊就很難打這樣 好的以上就是個人對本作首波情報的分析 以後有新情報時 若有空的話會再進行分析,謝謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.100.80 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1694858865.A.8E8.html

25 則留言

※ 轉錄者: h1236660 (1.171.100.80 臺灣), 09/16/2023 18:08:39

SS159, 1F
說是八代remake,但無論美術或介面等元素都完全看不出是八

SS159, 2F
代啊
哪些地方像8我有寫在文章裡~

dk2486248, 3F
讚 武將制就是期待

spfy, 4F
太詳細了吧兄弟
花了很多時間 希望你喜歡~

KerLae, 5F
大概是新作,但刻意挑一個評價好的舊作掛名,吸引老粉買
不無可能

sokayha, 6F
界面應該是為了switch所以比較貼近14代風格...

AgyoKan, 7F
這幾年都用扁平式UI,加上不知道音樂擔綱不知道是不是有

AgyoKan, 8F
換人,包括信長兩系列在這10年的音樂弱了很多,七八代的

AgyoKan, 9F
UI跟音樂真的很引人入勝

spfy, 10F
7代玩很久 8代對當時小屁孩我來說有點複雜 長大才覺得好玩

rainveil, 11F
7代到12代我都蠻喜歡的qq

vanprasth, 12F
古早的移格子對手殘友善,即時的沒控好就被斷後援了
這代我想可能是即時(然後可以調速度?) 訪談有說到會改善當年8代戰鬥節奏太慢的問題

vanprasth, 13F
對八代的印象剩下一直找名將聊天
重製版可能對交友方面更加重視

smart0eddie, 14F

a2156700, 15F
掛名感

Harvesthu, 16F
可以當曹氏宗親模擬器玩嗎

Harvesthu, 17F
是說當初好像只能娶npc的樣子
我想可以XD 這代很難得改了3個老婆欄位 要是再只能娶NPC就說不過去了

King5566, 18F
這就是所謂的驚世優文嗎
XD
※ 編輯: h1236660 (1.171.100.80 臺灣), 09/16/2023 21:11:49

MarioBro, 19F
推用心文

memosore, 20F
戰棋真的變成時代的眼淚了……以前我是手殘年輕人,現在

memosore, 21F
變成手殘老人,拜託即使變成即時戰略也要像Paradox社那

memosore, 22F
樣能調速度。感謝分析,看你的攻略文和地圖整理很久了,

memosore, 23F
非常感謝您的貢獻。

viper9709, 24F
戰場改這麼多...根本不是八代了啊@@

neddchiu, 25F
武將制就是推

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