※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Re: [閒聊] 為什麼FF16支線做不出巫師3的高度

時間
最新2023-09-06 13:58:00
留言1則留言,1人參與討論
推噓0 ( 001 )
※ 引述《a235477919 (牛逼張學友)》之銘言: : 是說RPG的支線還能做出怎樣? : : 跑腿 打怪 玩小遊戲 : : 頂多就這幾個在輪吧 : : 或是同時有一個以上 : : 倒不如說主線基本上也是跑腿打怪吧 巫師那個時代的,就是大地圖小地圖上標好問號,你要做的就是接任務解一解完成。 有名的UBI式開放世界就是在說這種,雖然說是巫師時代,但到了現在還是一堆遊戲 使用這種方法,FF16、地平線、蜘蛛人、RDR2,到了現在可能還是有80%以上是這樣 到薩爾達時代,支線任務是你要用眼睛看風景,看起來好像有點特色的地區,跑過去 基本上都要有回饋,可能是一個地下城、洞窟、神廟、廢墟... 或者是傳統的接任務 ,依遊戲而定,有名的就薩爾達和法環。 最大的差別是舊時代你光看風景可能看不出什麼特殊的地方,或者感覺有特殊的地方走 過去毫無反應,可能這裡只是後面接到某任務時需要過來的地方。 像是比較近的FF16我就印象挺深刻,我在城鎮中聽到路人在聊天體館這個地方,我就 好奇開地圖跑過去,確實有這個地方,但只有一間破房子什麼事情都沒發生。這時我就 知道FF16確實是很老舊的那種支線玩法,也確實在很後期的支線任務目的地是在這裡。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.251.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693979850.A.ECE.html

Re: 回文串

1 則留言

lbowlbow, 1F
FF16還有信箱收信找你去解任務的就是了

roea68roea68 作者的近期文章

[閒聊] 結果出來了 FF16>FF7RB
日銷 FF16首周33萬 FF7首周26萬 雖然只看日銷也不準,但都超過一個禮拜了,FF7RB始終不敢公布世界銷量。 當初FF16至少六天就敢喊300萬 是FF7RB賣太多看不起300萬還是銷售遠低於不敢報?.. 所以現在最經典的 FF7R
Re: [FF7] FF7 Rebirth 有可能賣的比 FF7 Remake好嗎
這幾天玩FF7R2 感覺真的不太行 不知道為什麼操作起來感覺就很卡 地圖上高低差的地方很多但角色走起來就是很不順 對比一下刺客教條和FF7R2差距很明顯 UE4的問題? 戰鬥系統也是感覺很卡,但當作我不熟練就算了 就近期的遊戲來講 戰鬥和演
更多 roea68roea68 作者的文章...