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Re: [緋染] 緋染最近算對新手友善了吧?怎麼熱度卻?

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最新2023-09-06 16:35:00
留言192則留言,36人參與討論
推噓53 ( 530139 )
現在手遊這麼多,有任何長草期或是替玩家省時間的設計我都歡迎 回到這遊戲上面 很多人都說每天登入五分鐘over 包括我自己大多數的日子裡也是這樣 但說到長草,我認為要先問自己一個問題  都育成完了嗎? 我也是日版開服至今每天登入、打完四章後篇的算老玩家吧 老玩家多到滿出來的也就只是殼石那些最不重要的素材而已 寶珠、技能guide、轉生用的鈴之類的都缺得要命 一隻SS的寶珠強化全點完就要51顆該屬性的寶珠 知道這是多少趟寶珠迷宮的量嗎? 如果每天登入的日課只是五倍耗体打寶石或是活動稜鏡當然很長草 但如果日課是周回寶珠迷宮,那每天要花的時間就是小時起跳,很辛苦 然後是技能,Lv10的倍率是Lv4的1.11倍,Lv13則提升到1.16https://i.imgur.com/enK4A2l.jpg
Re: [緋染] 緋染最近算對新手友善了吧?怎麼熱度卻?
技能guide這種奢侈品必須花在刀口上,練技能的主要方式還是得勤跑迷宮 為了兼顧練技能還得降低周回迷宮的效率,六人要空出一兩席給練技的 再加上屬性迴廊和寶石飾品抽抽樂 這遊戲要農的東西真的太多太多了 當然要不要農取決於個人,不農就是每天輕鬆的登入五分鐘 問自己另一個問題  遊戲裡的關卡都打贏了嗎? 我總和戰力1億多,各隊16,000上下 四章後篇BOSS輕鬆輾殺,但這遊戲裡還存在六隻我完全打不過的BOSS - 異時層四章前篇Day12 FlatHand - 新的オーブBOSS シニスター&レクタス・ニール Lv3 各五隻 都還有這麼多關卡打不過,我沒理由不農 有人說這遊戲的戰鬥很單調無趣 確實對大部分"簡單"的BOSS只要疊疊buff, debuff就能一發帶走 但那也是因為你的火力高過關卡需求太多,秒殺是應該的 看看那些真正難的BOSS 例如上面提到我至今還打不過的異時層四章前篇Day12 FlatHand 我想很多人都跟我一樣還沒打過吧 但YT上已經很多影片展示了全S隊伍、全無凸、只用一隊也能打過的可能性 那些影片用來打過FlatHand的成員我也幾乎都有 所以我不會說這遊戲的戰鬥系統單調無趣 畢竟相同的隊伍別人打得過異時層四章FlatHand,我卻不行 我也不想盡是模仿別人,光這點就還有大量的時間有待我去研究出屬於我的打贏方法 那隻挑戰一次光是戰鬥時間就是半小時以上阿 最後回到這串的標題 這遊戲儘管有過一些措施,但依然對新手是極端不友善 新手沒能在短期內入手爆率五角之一就幾乎宣告棄坑了吧 從三章開始BOSS沒爆幾乎打不動,到了四章後篇甚至連迷宮小怪都得上爆才行 所以重點是要讓最關鍵的爆率技能下放S,讓新手更容易取得 但現況大家都很清楚,爆率爆傷被當作最頂級的技能在賣 除了刷首抽外,要從這個大闇鍋裡抽到爆角根本是在檢視祖宗十八代的血統 更別說有些SS真的是廢到一無是處,抽出來氣死新手吧 除了爆率爆傷外,補師和蒼井也是決定新手主線劇情能走多遠的關鍵 有這麼多關鍵角要抽,但這遊戲的石頭量給的少到靠北,連月卡也是1:1還是無償石 都一年多了,還是不肯開自選 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.168.41 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693918014.A.1FF.html

192 則留言

hasroten, 1F
之前打不過 現在降低也懶得打 等送石抽角

SangoGO, 2F
爆率有批判性思考啊

SangoGO, 3F
也就是寶珠,雖然這會變成先雞先蛋的問題

staco, 4F
其實不只爆擊該下放,剩下的降屬防也該放一放

staco, 5F
不過這就是很根本性的問題:它們覺得扣住才好騙課

CoolMonster, 6F
有在玩的朋友都說不怎麼花時間 只能笑而不語

PSP1234, 7F
官方連屬性招都給的很少了 還大多火屬性 主線來個抗火屬

PSP1234, 8F
的小兵就可以卡死無課了XD

SangoGO, 9F
另外寶珠練滿屬於要帶雙技跟發荒揮霍體力的情況,通常的

SangoGO, 10F
情況只要裝備該寶珠就能使用該技能

wujiarong, 11F
我就是太花時間才退的,而且遊戲中auto像屎一樣

wujiarong, 12F
所以我還在玩公連,一個月只要5天認真玩

s1129sss, 13F
...不覺得遊戲戰鬥系統單調無趣的點,不就是緋染最欠噴

s1129sss, 14F
的幾個點嗎= =

snocia, 15F
確實不怎麼花時間,因為跑寶珠迷宮浪費生命,現在每週只

snocia, 16F
用券跑5倍一次,不夠的撿垃圾,反正生命石有夠多,最近每

snocia, 17F
個月都有送

a204a218, 18F
還好我只要能打過18W就滿足了,異時層也只挑好欺負的打

a204a218, 19F
,所以很少跑寶珠迷宮也沒啥影響

Misora, 20F
所以說就是取決於個人,放棄挑戰那幾隻鬼神難度就能很長草

safy, 21F
我是覺得戰鬥根本都假議題, 石頭送不夠抽抽不夠爽才是真的

SangoGO, 22F
18萬+1

wcp59478, 23F
你打不贏的那些 他的獎勵我認為不值得我去挑戰XD

wcp59478, 24F
18萬鹹魚 我就爛

safy, 25F
就不打算給玩家太多壓力所以高難度獎勵也不至於太好

Misora, 26F
異時層放掉得越多,制服技能就拿得越慢,我想穿美美新造型

safy, 27F
然後嫌獎勵不好的又失去了挑戰的動力而不想練

away612101, 28F
寶珠又不吃通用化,你農一堆結果出個強力的新戰型

away612101, 29F
不是照樣沒用,實際上這遊戲農跟回饋的強度不成正比

away612101, 30F
看周年當時一堆人砍掉重練重抽就知道……

away612101, 31F
其他手遊農久誰會跟你轉生…光練度就天差地遠

wcp59478, 32F
異時現在7隻 算2個月打4隻好了 平均一個月+18萬也有4顆

safy, 33F
其實就只是不想努力而已, 其實不努力也不會怎麼樣

wcp59478, 34F
3個月滿4隻 半年8隻 但是有這麼多隻要吃嗎

jiaching, 35F
全無突打異時層 飾品畢業 多凹幾次 還是過的了的

safy, 36F
每個遊戲不都是通膨, 國際版等於周年根本就是新帳號直接創

safy, 37F
這版上一堆農一年多的哪有什麼說砍就砍的....

john0909, 38F
講到異時層FlatHand就氣 這次差點就能打過了QQ

safy, 39F
至於轉生不轉生, 人家日版都在那邊講那些角色很重要

safy, 180F
整天看那堆寫評價的, 也不看人家說明只看分數和排名, 別吧

twic, 181F
官方有很在意熱度嗎 感覺沒有

roea68roea68, 182F
12萬就可以了

D2Diyus, 183F
你這篇台詞修一下感覺能套到戶愚呂梗圖欸

kingo2327, 184F
我fgo玩了5、6年也沒練完啊

ThreekRoger, 185F
我打那個高難BOSS要幹嘛 有劇情嗎= =

mainsa, 186F
充能lv3浪費我20記憶碎片打開 結果我怎樣都打不贏 生氣

Armour13, 187F
寶珠你直接46倒退吃五張,打幾次寶珠就用不完了

Armour13, 188F
技能,買個羅技滑鼠輕鬆解決

Armour13, 189F
四上那個,其實跟練度無關,就是看你主C突破數跟拐到不到

Armour13, 190F

Armour13, 191F
說到底真的珍貴的資源不是不給就是要花錢

AyatoZ, 192F
寶珠蠻坑的,S的還沒點完已經有屬性珠快滿到999了OTZ

kane7410, 193F
寶珠真的太隨機了 而且有些寶珠使用率很低

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