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Re: [緋染] 緋染最近算對新手友善了吧?怎麼熱度卻?
現在手遊這麼多,有任何長草期或是替玩家省時間的設計我都歡迎
回到這遊戲上面
很多人都說每天登入五分鐘over
包括我自己大多數的日子裡也是這樣
但說到長草,我認為要先問自己一個問題
都育成完了嗎?
我也是日版開服至今每天登入、打完四章後篇的算老玩家吧
老玩家多到滿出來的也就只是殼石那些最不重要的素材而已
寶珠、技能guide、轉生用的鈴之類的都缺得要命
一隻SS的寶珠強化全點完就要51顆該屬性的寶珠
知道這是多少趟寶珠迷宮的量嗎?
如果每天登入的日課只是五倍耗体打寶石或是活動稜鏡當然很長草
但如果日課是周回寶珠迷宮,那每天要花的時間就是小時起跳,很辛苦
然後是技能,Lv10的倍率是Lv4的1.11倍,Lv13則提升到1.16倍
https://i.imgur.com/enK4A2l.jpg
技能guide這種奢侈品必須花在刀口上,練技能的主要方式還是得勤跑迷宮
為了兼顧練技能還得降低周回迷宮的效率,六人要空出一兩席給練技的
再加上屬性迴廊和寶石飾品抽抽樂
這遊戲要農的東西真的太多太多了
當然要不要農取決於個人,不農就是每天輕鬆的登入五分鐘
問自己另一個問題
遊戲裡的關卡都打贏了嗎?
我總和戰力1億多,各隊16,000上下
四章後篇BOSS輕鬆輾殺,但這遊戲裡還存在六隻我完全打不過的BOSS
- 異時層四章前篇Day12 FlatHand
- 新的オーブBOSS シニスター&レクタス・ニール Lv3 各五隻
都還有這麼多關卡打不過,我沒理由不農
有人說這遊戲的戰鬥很單調無趣
確實對大部分"簡單"的BOSS只要疊疊buff, debuff就能一發帶走
但那也是因為你的火力高過關卡需求太多,秒殺是應該的
看看那些真正難的BOSS
例如上面提到我至今還打不過的異時層四章前篇Day12 FlatHand
我想很多人都跟我一樣還沒打過吧
但YT上已經很多影片展示了全S隊伍、全無凸、只用一隊也能打過的可能性
那些影片用來打過FlatHand的成員我也幾乎都有
所以我不會說這遊戲的戰鬥系統單調無趣
畢竟相同的隊伍別人打得過異時層四章FlatHand,我卻不行
我也不想盡是模仿別人,光這點就還有大量的時間有待我去研究出屬於我的打贏方法
那隻挑戰一次光是戰鬥時間就是半小時以上阿
最後回到這串的標題
這遊戲儘管有過一些措施,但依然對新手是極端不友善
新手沒能在短期內入手爆率五角之一就幾乎宣告棄坑了吧
從三章開始BOSS沒爆幾乎打不動,到了四章後篇甚至連迷宮小怪都得上爆才行
所以重點是要讓最關鍵的爆率技能下放S,讓新手更容易取得
但現況大家都很清楚,爆率爆傷被當作最頂級的技能在賣
除了刷首抽外,要從這個大闇鍋裡抽到爆角根本是在檢視祖宗十八代的血統
更別說有些SS真的是廢到一無是處,抽出來氣死新手吧
除了爆率爆傷外,補師和蒼井也是決定新手主線劇情能走多遠的關鍵
有這麼多關鍵角要抽,但這遊戲的石頭量給的少到靠北,連月卡也是1:1還是無償石
都一年多了,還是不肯開自選
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[緋染] 緋染最近算對新手友善了吧?怎麼熱度卻?
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