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Re: [問題] 為什麼日式rpg自由度沒美式高

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最新2023-09-09 12:21:00
留言22則留言,19人參與討論
推噓16 ( 1606 )
※ 引述《school5566 (千年大嫌者)》之銘言: : 美式rpg一大堆都什麼都能破壞, : 可以殺npc, : 還有把別人家搬光, : 連什麼鍋碗瓢盆都能帶走, : 日式rpg基本就箱子可以翻而已 認真說, 像我這類的玩家不太在意自由度, 甚至有時候不需要太多自由度。 比起什麼都能拿能拆,更在意遊戲是否能夠: 精心設計一套舒適又完美的第一輪體驗 就好像一套精緻的套餐 開胃菜前菜主菜湯品甜點整整齊齊 吃完賓至如歸足以 一期一會 就好像看一齣戲劇, 經過無數排練,最後把最佳成果呈現給觀眾。 哪裡都可以去 誰都可以殺 什麼都可以拿 有時候反而是個負擔 怕錯過劇情,怕沒拿到道具,怕不知道接下來要幹嘛 開放世界雖不排斥, 但是對在偌大世界裡花大把時間閒逛, 或是開發各式各樣的異鄉人打法興趣缺缺, 重點還是主線劇情支線劇情有不有趣。 麥塊一個人玩很快就膩, 但是創世小玩家限制了一定程度的建造限制 再加上劇情之後反而可以玩上很久 有多少事情能做多自由是其次 重點還是這個世界背後說的故事夠不夠引人入勝。 如果夠水準, 完全不介意擁抱一本道遊戲。 甚至那樣更好,打完一片可以直接換下一片。不用玩二週目要素。 時間寶貴 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P. -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.144.209 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693315651.A.0EE.html

Re: 回文串

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> Re: [問題] 為什麼日式rpg自由度沒美式高
C_Chat08/29 21:27

22 則留言

melzard, 1F
同意 故事和演出足夠好的話 是不是開放世界根本不重要

melzard, 2F
反過來說你連故事都講不好 再大的開放世界也只會被吐槽

lbowlbow, 3F
卡比探索發現:自由度?那是啥

zeyoshi, 4F
其實就是箱庭跟完全開放的差別吧

gwawa0617, 5F
欸確實 強迫症完全可以接受東西多 但受不了錯過東西

tw15, 6F
確實

kenkenken31, 7F
個人也比較喜歡這樣,一輪就體驗玩這遊戲的100%

lucky0417, 8F
同意

hsin1106, 9F
同意

rex0999, 10F
確實 不過第二輪有反轉劇情或是解伏筆的也很喜歡

Golbeza, 11F
太多空洞開放世界遊戲裡面塞一堆罐頭任務沒意義跑腿

Golbeza, 12F
開不開放根本不是重點內容豐富劇情用心比較重要

opmikoto, 13F
什麼?! 一本道有出遊戲?

Shadouie, 14F
同意這篇

sskent, 15F
兩者並不衝突啊

igtenos1985, 16F
玩家:加班都累死了 不想思考只想一本道

s1032kj, 17F
老了不想花太多時間給我最重要的就好

x4524, 18F
推,JRPG勢微真的讓人傷心

lavign, 19F
薩爾達就是JRPG阿

NDSL, 20F
我懂 想把所有東西都翻過一次有時反而很累

NDSL, 21F
但又無法停止這樣做

cftyujmnbvgh, 22F