※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[閒聊] 想找這類女高音的歌曲

時間
留言51則留言,22人參與討論
推噓27 ( 27024 )
總之就是女高音、經常會拉長音 聽起來有股神聖莊嚴感 但又帶有一點點悲傷的味道(? 日系電玩或動畫很常碰到 不知道這類型的曲子有沒有特定某種稱呼 每次聽到這類型的歌都會覺得心理很平靜 最近很需要 感謝各位 https://www.youtube.com/watch?v=MeSUaKHRz44
https://www.youtube.com/watch?v=5l0y0hOEflQ
https://www.youtube.com/watch?v=TGnUBjbd32Y
https://www.youtube.com/watch?v=KZBgRDMyXzw
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.16.127 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692625322.A.3F9.html

51 則留言

blackhippo, 1F

mushrimp5466, 2F
バラード?

twmacaron, 3F
Lilium

neerer, 4F
天元突破那首有了,還是感謝

CowBaoGan, 5F
這種風格第一個想到FF14的flow

Muilie, 6F

tobias114, 7F

aiiueo, 8F
這種叫民族風、民族音樂、民族調,但這曲風已經沒落了,

aiiueo, 9F
你憑這關鍵字應該是搜不了太多東西

Muilie, 10F

tobias114, 11F

mkflyk23, 12F

Muilie, 13F

peloma12, 14F
KOKIA很多都是這種風格

Muilie, 15F

Naota, 16F

LUDWIN, 17F
這種現在查中世紀民俗音樂可能比較接近

Muilie, 18F
Kokia跟Akiko Shikata 專唱這種的

Muilie, 19F
其實YT打開你上面貼的點一點,他演算法自然會丟給你類似

Muilie, 20F
的推薦

TakanasiRika, 21F
第一首圖片右邊還以為是EMT = =

Naota, 23F
喜歡這一味的已故俄國歌手Origa了解一下

Naota, 24F

stevelan, 25F
羅德斯島戰記很多,比如奇蹟之海

aszx4510, 28F
可以考慮把KOKIA熱門歌曲聽一遍

Erinyes, 29F

Erinyes, 30F

Erinyes, 31F

Erinyes, 32F

ms0302610, 33F
魯魯修很多

Erinyes, 34F
幾位同人歌手蠻常出類似曲風 youtube多點就會推薦了

ms0302610, 35F

dderfken, 36F
應該不算高音 但我怎麼好想提クロイウタ

dongdong0405, 37F
Dorian調式

arakiyuu, 38F
K團不知道算不算,但還是想推薦。

arakiyuu, 39F

mikatsura, 40F

mikatsura, 41F
往同人音樂找+1

mikatsura, 42F

mikatsura, 43F

mikatsura, 44F

mikatsura, 45F

mikatsura, 46F

mikatsura, 47F

mikatsura, 48F

mikatsura, 50F
ure=share

Lia, 51F
https://youtu.be/4CFRqn9PJW4 推朝倉さや 民謠歌手

neerer 作者的近期文章

Re: [閒聊] 做帕魯的P社這麼勵志 老任真的敢動手嗎
※ 引述 《holiybo (米羅)》 之銘言: : : 3天賣400萬、 : 同時在線100萬人的神奇帕魯Pocketpair社 : 公司老闆分享了借款10億不成功便跑路的故事 : 還有找了一堆SSR員工發神蹟的鬼故事 : 然後重點是,賣
[閒聊] 為什麼機人作品名大部分是【漢字+假名】?
勇気爆発バーンブレイバーン 天元突破グレンラガン 機動戦士ガンダム 新世紀エヴァンゲリオン 超時空要塞マクロス 魔神英雄伝ワタル 交響詩篇エウレカセブン 雖然也有例外 例如ALDNOAH.ZERO、DARLING in the FRANXX
Re: [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW
※ 引述 《er2324 (er2324)》 之銘言: : : 其實MHW後期出冰原之後就徹底改善了這個問題。 : : 基本上隨叫隨到的Uber, : 而且還是全自動跑圖追魔物的,比Rise還方便。 : : Uber還會依據地域不同,給你不
[閒聊] 喜歡WI的軟肉還是RS的操龍?
自從MH4開始加入騎乘攻擊 這系統每代都在改變 但不得不說,不管怎麼改 很打斷狩獵節奏的缺點一直存在 MHWI除了可以讓魔物撞牆,還另有軟化肉質的選擇 但問題在後期變成強迫玩家非得撞牆或軟肉 打斷節奏的問題沒解決,反而更嚴重 MHRS改成操
Re: [討論] 魔物獵人類遊戲要怎打大型魔物才有說服力
※ 引述 《cycutom (cycutom真的不出門的那漳)》 之銘言: : 目前只玩過世界跟堀起 : 我所謂的大型魔物至少要像熔山龍 : 簡單來說,其比例要: : 正常人 VS 摩天大樓 : : 但..... : 目前世界的設計是,透過
更多 neerer 作者的文章...