※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[閒聊] 韓國文化部宣示未來 5 年將重點培養主機
韓國文化部宣示未來 5 年將重點培養主機遊戲產業 減少對網路和手機遊戲的嚴重依賴
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=267221
根據韓國時報轉載韓聯社報導,韓國文化體育觀光部(以下簡稱文化部)週三(5/1
)表示,作為振興該國遊戲產業的一環,將在未來 5 年重點培養本土的主機遊戲產業。
報導中指出,根據此一促進遊戲產業發展的 5 年計劃,文化部將致力於在 2028 年前
擴大韓國在全球主機遊戲市場的占比,減少對網路和手機遊戲平台的嚴重依賴。
文化部表示,以銷售額計算,韓國擁有全球第 4 大遊戲產業,在網路和手機遊戲成
長的推動下,2022 年韓國遊戲產業的總收入將達到 22.2 兆韓圓(約 160.4 億美元)。
然而,韓國在全球主機遊戲市場的占比僅為 1.5%。該市場在整體遊戲市場中的占比為
28%,而且北美與歐洲有超過 40% 電玩玩家會玩主機遊戲。
文化部表示,將協助本地公司與微軟、索尼互動娛樂(SIE)和任天堂等全球主要遊
戲主機公司合作開發熱門遊戲。同時計劃為獨立遊戲公司提供支援,以促進這些公司開發
出類型更廣泛的電玩遊戲。
--
你要面對的是任天堂索尼 日本主機遊戲左右護法!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.38.162 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714657801.A.6EC.html
36 則留言
HarunoYukino 作者的近期文章
24C_Chat
[閒聊] 「智力」這屬性是不是常常被誤解?大部份數值欄上必備:力量智力敏捷 其中的「智力」這一欄 職業屬性配置上一般來說法系職業在這屬性上會比物理輸出值高出很多 甚至有些會把這屬性低下的角色稱之為「智障」 其實是一個很不實的指控吧?
12C_Chat
Re: [閒聊] 蹦世界數位創意 道歉聲明推 sliverexile: 倒楣碰到一個作畫流程都保留的 不是倒楣碰到。 現在對岸基本上畫師圈也會懂得保留作畫流程。 尤其在手遊這一塊,基本上大家都在抓抄襲仔(海峽兩岸都有在抓不是只有單邊抓) 只要一出成品,就會有一堆列文虎克(形容看東西
38C_Chat
Re: [閒聊] 蹦世界數位創意 道歉聲明※ 引述《SivaChen (SivaChen)》之銘言: : FB連結: https://reurl.cc/oRRpMD : 蹦世界數位創意 道歉聲明 : 2024年5月16日17:30 : 本公司對於近期為臺灣文學館設計之「阿龍」圖像所
18C_Chat
Re: [閒聊] 朱元璋怎麼沒想到削藩?推 ifiamadj: 朱允熥問題在有可能成為外戚干涉與淮西勳貴尾大不掉的起 05/15 13:10 → ifiamadj: 點吧,朱元璋一直都很防範淮西集團,晚年更發明顯05/15 13:10 → ifiamadj: 其實你把朱元璋看作是
推
推
推
推
推
推
推
推
推
推
→
推
推
推
推
推
推
→
→
推
推
推
→
噓
推
→
推
推
推
噓
推
推
→
推
噓
推