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Re: [閒聊] 電競是否已經沒搞頭了?
不知道這種發展模式有沒有搞頭
成立一個聯盟
不走職業路線 回歸業餘盃賽
由一個對電競有愛的私人公司主辦、多個遊戲公司以及各個遊戲社群協辦
(但是我心中預設的主辦可能要中國那種富二代或是中東那邊的土豪才會有足夠的錢跟心去
搞)
有多個遊戲項目但是會汰換
每個月或每季固定辦
想打的玩家隊伍自己報名
獎金可能沒辦法太高除非有什麼贊助
觀眾就慢慢累積
看能不能發展到不賠錢甚至賺錢
常駐的遊戲項目
熱門的像是MOBA類的LOL或DOTA
跟FPS類的吃雞大逃殺或CS
還有熱門手遊
一些比較小眾但是歷史悠久有固定客群的的老牌遊戲也可以常駐像是RTS的世紀2跟格鬥遊戲
快打旋風
儘量集中所有類型的觀眾
收視率做起來廣告贊助商就來
如果能做到賺錢就可以長久發展
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Re: 回文串
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[閒聊] 電競是否已經沒搞頭了?
C_Chat08/16 13:27
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> Re: [閒聊] 電競是否已經沒搞頭了?
C_Chat08/16 14:17
23 則留言
Hsu1025 作者的近期文章
16C_Chat
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了比較想問 一般遊戲開發被打敗了 (或是說自己放棄) 那博弈怎麼搞這麼好 沒有被中日韓競爭者打敗? 甚至到美國大賺美金 有去賺中日韓嗎? 還是他們政策不給發展? 不然比一般遊戲好賺一定也會有很多資金投入吧
14C_Chat
[問題] 玩團隊競技遊戲容易生氣的人怎麼還一直如題 玩團隊競技遊戲容易生氣的人 怎麼還能一直玩一直玩 應該還是快樂>痛苦吧? 不然怎麼可能一直玩 每次看到人在那邊噴整場 而且每場噴的 我都很疑惑就是了 感覺很痛苦
22C_Chat
Re: [閒聊] 有人玩過秦伯倫之日嗎?國小去光華商場那附近一家3C賣場買電腦遊戲 買了終極動員令+紅警合輯 裏面有一個回函 可以抽泰伯倫之日 我寄了之後本來沒抱希望 結果有一天真的寄來 我拿到之後超級無敵開心== 泰伯倫的美術跟畫面相較前作是大幅超前的 看了真的是潮到我全身都濕
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