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作者Hsu1025
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Re: [閒聊] 有人玩過秦伯倫之日嗎?

最新2023-11-28 18:11:00
留言52則留言,19人參與討論
推噓22 ( 22030 )
國小去光華商場那附近一家3C賣場買電腦遊戲 買了終極動員令+紅警合輯 裏面有一個回函 可以抽泰伯倫之日 我寄了之後本來沒抱希望 結果有一天真的寄來 我拿到之後超級無敵開心== 泰伯倫的美術跟畫面相較前作是大幅超前的 看了真的是潮到我全身都濕了 泰坦真的是炫到不行 最近有回去回味一下 體驗還是不錯 不過有些設計真的是很反人類 像是大砲會破壞地形真的是幹設計 常常讓我這個強迫症玩到牙起來 規劃好的美美的基地某一塊地突然不能蓋 所以要鋪滿那個87砌磚路 RTS花時間蓋那個真的很像智障 另外是醫護兵會優先補血最多的也是問號 血少的常常被放生 還有就是這間公司也是動畫公司 影片都砸重本下去做 不論是真人還是CG 感覺比遊戲本體花更多錢 劇情的話我三四代就沒玩了 去網路上找劇透看反正凱恩最後還是飛升了?差別在最後有同情人類 幫人類一把? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.72.133 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701157676.A.0E5.html

Re: 回文串

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> Re: [閒聊] 有人玩過秦伯倫之日嗎?
C_Chat11/28 15:47

52 則留言

salamender, 1F
長毛象坦克變成泰坦二足感覺都不對了

seaEPC, 2F
這款的攻略本我還留著

sarevork, 3F
四代是主角可以選gbi或nod加入 然後因為他之前重傷有裝

sarevork, 4F
上外星科技 所以凱恩要他去開塔傳送門

SakeruMT, 5F
秦版本沒玩過,泰版本4代大改玩法,伺服器關了不給玩

sarevork, 6F
然後ea不想做了所以弄一個泰礦一起消失的爛結局

tsubasawolfy, 7F
長毛象2代初登場那關 一出來都射了

tsubasawolfy, 8F
之前泰伯倫之日開源免費玩也有回為了一下

tsubasawolfy, 9F
當年這遊戲怎麼玩得下...

Wtaa, 10F
那個烏克轟炸機犁一輪真的超愉悅的

Pegasus99, 11F
3代還不錯 變成像星海一樣3族 資料片又像C&C將軍一樣

Pegasus99, 12F
做出了子系統 而且畫面非常炫炮 劇情也中規中矩

tsubasawolfy, 13F
還有把快死的士兵丟去敵方附近培養成大坨彩虹口香糖

Pegasus99, 14F
4代個人認為就變成黑歷史了

ballby, 15F
2代還要蓋地磚防破壞和鑽地車偷家真的很煩

LI40, 16F
C&C3代應該算是EA買下西木後最認真做的吧w

sarevork, 17F
四代還有最神的兵種要用等級解 然後你要先打劇情 但是

sarevork, 18F
劇情難度設計超爛變成你低等兵打的超痛苦 然後多人對戰

sarevork, 19F
被當韭菜

nornor0415, 20F
主系列當年被SC與AOE屌打 反而是RA2比較好玩

salamender, 21F
三代地圖上的泰礦晶柱做得好美

salamender, 22F
ts 還有個疑惑設定是關愛火風暴防禦系統要擋多彈頭飛

salamender, 23F
彈,但是單位不會避開,一開啟採礦車和行進中的部隊

salamender, 24F
就蒸發了。最後沒人在用。

iqeqicq, 25F
推c&c3,有子陣營設計,缺點是用能力要花錢

iqeqicq, 26F
而且還有礦的容量上限

sarevork, 27F
火風暴在劇情關卡的用處比較大 尤其是敵對方的時候

raider01, 28F
打完一輪劇情連長毛象都沒辦法解鎖真的超級賭爛

Hsu1025, 29F
對啦 那個礦倉我覺得也是幹設計 容量又小

Blazeleo819, 30F
我只有去秦國玩過

raider01, 31F
礦上限是泰伯倫系列一直都有的特色

Wtaa, 32F
印象中礦倉裝滿藍色泰礦被打爆會很精彩

Hsu1025, 33F
紅警1也有 2之後好像就拿掉了

Wtaa, 34F
阿 記錯了 是礦車

Pegasus99, 35F
上限基本上沒意義就是了 認真的對戰都不可能擠到上限

Pegasus99, 36F
除了留著開地圖技能不然錢花越快越好

Pegasus99, 37F
因為蓋處理場本身就會加上限了 然後蓋好幾座處理場是

Pegasus99, 38F
基本原則

iam0718, 39F
如果對戰還可以搞到上限 肯定是你很多事情沒做到

AZCAT, 40F
好懷念的遊戲

Hsu1025, 41F
PVP是沒差 PVE就很煩

Pegasus99, 42F
完全不需要另外蓋小礦倉增加上限

tsubasawolfy, 43F
滿礦的礦車當自殺炸彈客很嗨阿 炸開就滿地泰伯倫礦

tsubasawolfy, 44F
直接搞死步兵

linceass, 45F
醫護兵這設定很正常啊 戰場上本來就是輕傷的先救

mk8257, 46F
三代很棒,唯一遺憾就是沒有四足的長毛象

nealchen, 47F
三代還算有認真做 四代亂搞又擺爛

Hsu1025, 48F
別鬧了哥 這時候別講現實性 你遊戲這樣搞那個醫護兵超爛

Hsu1025, 49F
要講一下這遊戲很多傷害有濺射 但是傷害非常非常低

Hsu1025, 50F
你單位被濺射到 完全不需要補 醫護兵去補的話幾乎全溢補

Hsu1025, 51F
最後就是從頭到尾在補一個可能沒被打的單位 然後身邊死光

Hsu1025, 52F
就是從頭到尾在幫同一個人貼OK蹦的意思

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Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
比較想問 一般遊戲開發被打敗了 (或是說自己放棄) 那博弈怎麼搞這麼好 沒有被中日韓競爭者打敗? 甚至到美國大賺美金 有去賺中日韓嗎? 還是他們政策不給發展? 不然比一般遊戲好賺一定也會有很多資金投入吧
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如題 玩團隊競技遊戲容易生氣的人 怎麼還能一直玩一直玩 應該還是快樂>痛苦吧? 不然怎麼可能一直玩 每次看到人在那邊噴整場 而且每場噴的 我都很疑惑就是了 感覺很痛苦
[閒聊] 幾歲了還在看卡通
聽到這句話都怎麼回應? 1.關你屁事 2.認真解釋 3.給他看黑獸 問他這是幾歲看的
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