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[閒聊] RPG容易成為實況毒藥?
就前幾篇在講餐哥不再實況柏德3那篇啦,很多人會提P5R的實況問題
餐哥的RPG實況只有看過幾個,例如XB3,餐哥覺得還不錯,但實況3天後就沒玩了
不過有些JRPG會玩完,例如伊蘇9、狂飆騎士等,重點是時數不會很長
可以3、4天就能破主線的那種,而P5R與XB3你要4天內破主線幾乎要不眠不休在打
其他RPG我不清楚,但JRPG的實況新鮮度感覺超過三天就容易開始膩了
除非是專玩JRPG的實況主,否則主線過長的JRPG一般人不太會實況到底
但這能當RPG實況毒藥的主因嗎,是否還有其他因素導致實況毒藥?
CRPG我沒接觸過,但跟JRPG的實況問題能一同概論嗎?
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雷克斯:我雷克斯有一個夢想 焰:這是試煉,要戰勝不成熟的過往,才能有所成長
光:500年、500年、500年,我的500年青春 妮雅:父親,神劍是有極限的
寅:諾彭族的科技是阿爾斯特第一嗼 梅蕾芙:不愧是寅,竟然沒看穿我男裝麗人
齊格:因為能感受痛楚,所以能感受喜悅,這就是劍主嗎 滅:所謂令人作嘔的正義
真:我拒絕,我真最討厭的事是忘記對妳的回憶 神劍的奇妙冒險
馬爾貝尼:你難道要反抗我嗎?Yes,Yes,Yes!Oh My God! Xenoblade 2
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