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Re: [閒聊]打寶遊戲所謂的打到寶感覺是什麼?

時間
最新2023-08-15 08:11:00
留言252則留言,94人參與討論
推噓93 ( 941157 )
來來,讓我來解釋一下, D4 掉的橘裝,你只需要他的威能,你的倉庫裡可能已經有好多個了, 數值可能也都不差,所以你要撿起來,確認一下這個是不是你需要的 是需要的,還要比對一下倉庫,看這個有沒有比較好。 掉的遠古黃裝一大堆,你需要「一個一個看數值」, 詞綴對不對、數值高不高。 打寶? 我說這就像是你去打寶,結果地上掉了一堆 統一發票 乾! 你要把這些統一發票一張一張看,看最後兩碼有沒有可能中獎, 然後再仔細比對,看有中兩碼的,第三第四碼有沒有中獎。 打你媽屁寶! 刷一輪地城,還要撿這些沒中獎的垃圾去賣錢洗詞條, 刷一輪地城你至少要回城對一次發票。 然後你也沒其他方式入手頂裝,只能刷刷對對,期望真的對到好獎。 爽嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.244.156.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691570292.A.A3E.html

252 則留言

gcobc12632, 1F
真的很像對發票ww

su4vu6, 2F
確實 對發票

funkD, 3F
笑死 你這比喻可以 也的確是這樣

iceonly, 4F
講了一串,結果沒講到理想的打寶是啥
我不知道,我不是遊戲設計師,我只是個玩家, 不要讓我滿地垃圾一個一個比對, 掉下來那個發光有光柱亮晶晶的就是高價值的 自己用不到拿去交易送人都很蝦啪 逼玩家要在垃圾裡去挖黃金,偏偏黃金跟屎混一起 你沒仔細聞還分別不出來!
※ 編輯: Wangdy (60.244.156.72 臺灣), 08/09/2023 16:43:04

meredith001, 5F
理想打寶就是電子發票阿 通知你中獎

meredith001, 6F
IF 歐吉 給你 食人巨魔的血。

iceonly, 7F
所有的打寶遊戲都可以套用你說的對發票,不如找個不是對

iceonly, 8F
發票的打寶遊戲吧

miarika123, 9F

sasaflight, 10F
打寶遊戲不就這樣 只是他掉的發票超多張

gcobc12632, 11F
理想的打寶遊戲就是打到就強無敵 不用洗啥鬼數值

rewisyoung, 12F
掉的瞬間就知道是神裝就是掉軍帽那種啊 但設計的太好

rewisyoung, 13F
掉爛大街就沒稀有度 太難掉玩家就當根本不會出這種東

rewisyoung, 14F
西沒預期心理

Aggro, 15F
對發票XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

adgbw8728, 16F
Poe啊 就不是對發票 而是集點(通貨)換獎品

sasaflight, 17F
他現在的問題是錢掉太少/洗裝太貴

shinjangli, 18F
確實,就是對發票,越刷越無力

peterisme17, 19F
其他打寶遊戲需要每打五分鐘就要花一分鐘對獎嗎

sasaflight, 20F
逼你撿東西去賣商店

vsepr55, 21F
POE現在還有在對發票嗎,不是通通關掉只撿通貨

vsepr55, 22F
還有高價傳奇

k1222, 23F
確實 現在沒3條頂或4條對丟暗黑板都沒啥價位

gkkcast, 24F
poe也會拿不要的獎品跟別人換集點 (跳蚤市場?)

su0427, 25F
d4現在就是收集發票跟對發票很煩阿 刷不順 又要一張一張對

SangoGO, 26F
對發票合理,但有時A與B那個才最好還要驗證

amsmsk, 27F
掉一堆傳奇不是也傳奇變發票而已 在工三小

justsay, 28F
笑死 這比喻很傳神www

RaiGend0519, 29F
笑死

keirto, 30F
理想的打寶像天堂龍之谷時期打歐吉 掉召喚術 當場三萬到手

keirto, 31F
的爽感吧

rewisyoung, 32F
要減少煩躁感最簡單就是把包包擴大 讓對發票的頻率降

rewisyoung, 33F
低 累積一大堆一次對就好了

ilove640, 34F
對發票真的很傳神 需要電子發票通知中獎 埋頭刷就對 才

rochiou28, 35F
這流程我記得有一張梗圖

ilove640, 36F
爽 你走兩步就要停下來撿發票 到底要怎麼爽

SangoGO, 37F
大概最理想的打寶是打到直接給你現裝備+1,數值也不用骰

SangoGO, 38F
吧,但就變成單純骰掉落率了

RaiGend0519, 39F
嗯對 MMORPG那種沒打到寶至少有練到等或一般掉落

kimokimocom, 241F
我也覺得D3後那種打寶感很低 不知道為什麼

kimokimocom, 242F
明明以前D2打到個高階未辨識藍裝也是會興奮一下

YomiIsayama, 243F
D4把那些超稀有傳奇掉落率調高到大部分玩家能期待

YomiIsayama, 244F
一季打到一兩件以上 才能有效增加打寶感

YomiIsayama, 245F
現在這樣像買樂透只有頭獎沒有其他獎項一樣

kimokimocom, 246F
像是什麼偏折之珠寶匠君主盾 打到就會想辨識賭看看

iamnotfatest, 247F
對發票真的十分傳神 看看poe還能用查價程式打到直

iamnotfatest, 248F
接ctrlc馬上對獎

brolli, 249F
可以改玩2個月掉一張發票的打寶遊戲

chiou3df, 250F
發票這例子舉的太好了

KingSccasher, 251F
軍帽那種全世界打了兩個月還只有個位數的東西 屁用

NIEN1EN1997, 252F
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