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[討論] 有玩家無理取鬧,官方才是對的例子嗎?
目前的遊戲生態看來,官方應該要遵從「顧客永遠是對的」鐵則
畢竟玩家的意見就決定玩家買不買、玩不玩。
官方如果不採納玩家意見,玩家流失之後就很難回來了。
但是,「玩家的意見」只是我們在各討論區看到的留言推文,
究竟代表幾成玩家的想法?
而且很多時候玩家要的東西很直白淺顯,就是要爽 (畢竟玩遊戲嘛)
但是有時為了一時爽,反而長期以來會降低樂趣,
譬如掉寶率如果變很高,
就變成免洗中國手遊的形狀,戰力寶具的通膨。
又或者是不敢 nerf 某個大家都練的 OP 流派,
結果長期造成玩法單一,無趣的結果也是留不住玩家。
有沒有那種明顯官方不甩玩家主流意見,
然後之後還能「證明」官方才是正解 的例子?
(雖然玩家常常只是罵一罵,過幾個禮拜就忘了自己曾經的立場)
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47 則留言
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