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[閒聊] 大家覺得哪些行為算「逼課」?
花錢玩遊戲或著購買遊戲內容也算是常見的行為了
遊戲公司為了營利,大多會推出付費的項目吸引玩家付錢,或者鎖住一些項目要付錢才能玩
也常常聽到「又一款逼課遊戲」或「不花錢玩不了」等言論
不過講是這樣講,每個人對逼課的定義都不太一樣
那大家覺得遊戲公司的哪些行為或設計算逼課?
1.突破系統:把角色機制拆散,要花錢抽重複的才能體驗
2.坐騎或傳送等機制道具:花錢可以提升舒適度
3.月卡:花錢之後可以在一定的時間內持續獲得資源
4.交易系統:可以直接花錢跟其他玩家購買強力道具或裝備
5.造型:不影響遊戲機制的純外觀功能
6.轉蛋機:這邊特指能花錢抽遊戲裝備或道具那種,像以前的楓之谷
7.pvp:藉由花錢提升能力,贏過其他玩家而獲得獎勵
8.vip系統:可以花錢買一定時間內的特權,像以前的戰女
我個人是覺得如果遊戲有牽扯到pvp,在競爭心態下或多或少都會有點逼課感啦,但真要說
起來也不是真有人把刀架你脖子上逼你花錢,所以也不太算
大家覺得上面哪些算逼課呢?
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