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[閒聊] 檔案妮姬入坑心得-妮姬篇
過年前曾在西洽發文詢問了關於蔚藍檔案及勝利女神:妮姬的問題
並在洽友的推薦下兩款都入坑玩到現在
玩起來意外的發現這兩款有些地方還挺像的
1.腳色(妮姬、學生、黑服(?))都很喜歡、信賴玩家(老師、指揮官)
2.兩邊製作組的性癖一目瞭然
3.都是少女拿槍的遊戲
4.我都不敢在外面玩(X
玩到現在想說發篇心得,也算是回饋當時熱心回答我的提問的洽眾
會分成兩篇來講,這篇先講妮姬
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以下是我從1/12玩到現在的感想,因為非常主觀隨意所以看看就好
目前為止的體驗還不錯,推圖時沒遇到太多閃退或卡頓的問題
1.劇情:
主線推到14章完,活動玩過獅子之心、牡丹會、以及現在的情人節女僕
自己目前的感想是主線的劇情偏嚴肅,而活動偏歡樂
世界觀營造得還不錯,劇情也會吸引人繼續看下去
2.腳色
目前多數遇到的腳色塑造我覺得都挺不錯的
拉毗很讚,阿妮斯跟妮恩兩個活寶很可愛
甚至連主線那個有鬍渣的副司令跟大姊姊CEO我都覺得很棒(對指揮官真的好)
不過主線遇到的許多妮姬部隊就沒啥戲份,有點可惜
(可能是礙於劇情篇幅的關係沒辦法深入講解)
3.前線基地
我還蠻喜歡這個設計的,給人一種小屋的感覺(基地裡的小妮姬超可愛)
無論是人物事件跟諮詢都很有趣,可以透過小劇情更加了解妮姬
不過蓋建築物有點讓人疑惑,蓋了之後還要等奇怪的五秒鐘
而且好像沒有太多的實質效果,就只是為了開戰術學院跟跑突發劇情
4.掉落物
一個讓人腦溢血的設計
掉落物又小又不明顯,還會被諸如建築物之類的狗屁擋住
判定距離短到可悲,有些還放在有天然保護色的雪原
要不看攻略找,要不一路狂點滑鼠沿著邊界嚕過去
應該把設計出這坨狗屎的設計師薪水分裝成幾十個紅包放在公司的角落叫他自己找
5.遊戲性
妮姬本質上還是個數值遊戲,不過我覺得SU有特別在一些小地方下功夫
掩體、弱點等都是達成目標後,無論是遊戲中還是視覺聽覺上的回饋感都很足夠
養成方面由於同步器的設計只要專心養五隻就好,相當方便
只要專心搞裝備跟技能書就好
6.卡池
雖然石頭送的不算多,不過卡池的機制很佛
保底可跨池,想換誰就換誰,石頭的使用上自由很多
幾個小缺點:
1.有點吃人權
由於要推主線才能增加收菜的量
但如果沒有人權角可能推圖跟打王的速度都會差很多
(我自己前面慢慢摸,主線卡了之後抽了神罰,可以直接多推兩個大章節)
因此如果要入坑還是要刷個首抽或挑個好池子入坑
2.劇情綁戰力
由於劇情是綁戰力的,所以有時會發生推劇情推到一半戰力推不過的情況
有點打亂情緒上的連貫
3.文本小錯誤
劇情有時會跳出奇怪字體的簡體字
以及語句上些微的不通順(感覺像是翻譯時的小問題)
https://imgur.com/mksz6my.jpg
4.通關劇情或升等時跳出來的禮包有點銅臭味XD
5.不知道為啥女僕活動後半那時候時不時會跳出錯誤訊息
結語:
老實說原本以為妮姬就是個賣軟色情的遊戲,可能沒多久就棄坑了
不過實際玩了之後覺得各方面都有下功夫
另外只需一天登一次加上有電腦版這點是相當優秀的盆栽
(用筆電玩,放在背景,想到就切過去點一點)
上班日收收菜,周末升升等開始推圖,推不動了就放著。很適合社畜
另外提一點,電腦版妮姬在切到背景後會自動靜音
對我這種同時玩很多遊戲的人來說很棒
整體而言是個還不錯的遊戲,設計上也很適合我
雖有些小瑕疵但瑕不掩瑜,預計會課個月卡之類的支持一下
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