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Re: [討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?
※ 引述《jj840917 (布魯豬排Ver2.9)》之銘言:
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: 其實90年代和00年代初期的遊戲很多都有爆高難度或者複雜的玩法
: 舉例來說90年代一定不少遊戲大家都沒有全通關過,因為難度實在太高
並沒有,舉魔界村、惡魔城II、忍龍這些AVGN都開嘴的,這些遊戲的難度建立在:
搞你。
就是搞你,惡魔城藏路、垃圾聖水,忍龍智障怪物出生點
老遊戲難這出自於賺錢理由,街機要賺玩家就不能贏
還有操作限制受限於硬體,現在遊戲操作程度不曉得贏幾條街了
所以老遊戲的難不能說是難,要說是雞掰。
反倒是現在的操作流暢公平,舉凡魂類、Hollow Knight、Cup Head都不是來整你的
這演進能說是變簡單嗎?是變公平吧!
: 早期流行的多線操作RTS(世紀、星海、WC3)也幾乎被只需要操作單一角色的Moba類取代
兩種遊戲不同類型無法比較,但是即使世紀帝國能自動耕田
也沒有阻止韓國人或Viper秀你滿臉
Moba遊戲沒有比RTS簡單,但是戰略層面卻是一樣燒腦
: 而長期營運的線上遊戲也都降低練等難度,舉例來說我玩過16年前的楓之谷,當時打到
: 70等左右印象中一小時大概就只有10%經驗。現在前期練等聽說變成超容易
並沒有,一週每天晚上練六小提升不到5%的多了去了
前期是多前期?當今250等前算前期,戰地八千以前算前期,那就算200前好練了
讓你重複42次也不容易吧?
再說這種用巨量經驗卡人遊玩時間的垃圾機制也就只有韓國人能接受
完全不是變簡單了,而是變正常了。
: 以前最紅的MMO RPG現在也逐漸凋零
FFXIV和WOW的機制也都不是一開始就很完整
難度也是逐漸提升的,人口基數還是在,說不上凋零
: 現在的電子遊戲除了部分大作外,主流幾乎是走向簡化和易上手的風格
射擊遊戲:
講究身法的一堆、槍法技能投彈,甚至要蓋房子,根本沒有比較簡化
格鬥遊戲:
你說讓你一鍵發波發必殺,那只是把難度轉到對局意識上,沒有變簡單
只能說相對好入門並不代表變簡單
ARPG:
會覺得D2複雜的肯定雲,POE、Grimdawn也相當複雜,
D3D4確實比較簡單,但總結上來說沒有比較簡單。
寶可夢:
寶可夢也是機制越來越完整,越來越複雜,不須多言
RPG:
說薩爾達曠野雖然沒比較難,但和三角神力或是曙光公主
或Windwaker比肯定是沒有簡化,就是操作流暢了。
: 從PC online Game->Web Game->手遊 這段演進過程
: 幾乎都是在把系統和上手難度簡化
: 以前會在一個競技類遊戲內反覆被虐來鍛鍊自己的技術/或者在線上遊戲一直反覆農經驗
: 、裝備。現在的新遊戲也比較少這種元素
反覆農真的超不健康的,和簡不簡化沒有關係,新的遊戲玩家也沒有少被虐,錯覺
ARPG的農是靠著培養角色慢慢提升產生快感的,我覺得就你提到的楓之谷來說
比較像是一群乞丐搶生存權,這種跟剛剛提到的一樣,超不健康的
: 記得以前手遊剛流行的時候大家還會講手遊沒內容、沒深度、操作性不如PC家機,但現在
: 這類的言論也幾乎消失了
因為手機的操作上限就在那裡,照現在標準來看你硬搞只會像老遊戲一樣糞而已。
必須去配合機型嘗試找到最好的遊戲體驗。
而且手遊資源管理不能算是一種深度或「複雜」嗎?
老實說雖然我真的很愛老遊戲,但是很多人吹上天了,以前的糞遊戲滿山滿谷,又貴又爛
你還沒管道抱怨,甚至也不會給你什麼維修的,只能說回憶無價 ==
: 遊戲越來越簡單是因為大家生活越來越忙碌,所以專注導致玩單一遊戲的時間變少?
: 又或者是娛樂變多,不會想花那麼多時間鑽研同款遊戲上?
: 還是說遊戲逐漸簡化本來就是遊戲發展的必經之路?
: (倒是格鬥遊戲這種硬核的玩法到現在還沒凋零算是比較意外的)
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BMotu 作者的近期文章
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[問題] 人龍7外傳只有玩過人龍0可以買嗎如題 我看了一下簡介好像是六代後的故事(後日談?)了 可是我只有玩過人龍0而已 是不是該去補其他遊戲再來玩啊 可是這代剛上就好評如潮 好像真的很神神神神神神 那適合沒玩過前面幾代的人嗎? 還是其實沒什麼關係,畢竟都是泡遊戲廳或賽車、經營之類
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Re: [SPY] 遊輪好玩嗎?超級無聊 首先吃的就很無聊,你要說不好吃也不是,但是很無聊 大致上就是三種,自助餐,餐廳和付費餐廳 自助餐的水準大概跟餐廳差不多,大概就是饗食天堂好一點,餐廳水準大概就一般般 付費餐廳我吃了一個Steak house三十美金服務生人很好很熱
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Re: [閒聊] Sea of Stars 星之海好玩嗎?先講分數,綜合75分 可以參考下遊戲的評分來想高不高 BOTW = 90 TOTK = 95 Elden Ring = 90 人龍 0 = 75 Cyberpunk 2077 = 70 Cuphead = 80 Hollow Knight
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