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[閒聊] DOTA類遊戲 打野跟輔助哪個比較可憐?
如題
本身一直都有在玩DOTA類遊戲
上路 中路 下路 輔助 打野
如果要說最常被抓來當戰犯 被罵 或者最可憐 最難玩的
那大多人應該會跟你說是打野或輔助
記得最早玩LOL
那時輔助是最沒人權的
經濟最低 裝備都很爛 還要老是扛傷害跟打控制 MVP也不會是你
然後最慘的就是排到路人爛射手 你會是整場最沒遊戲體驗的位置
之後隨著環境跟裝備變動 加上手遊版DOTA類遊戲越來越多
有些DOTA遊戲 輔助直接變成第二個法師或坦克
甚至在傳說對決之類的 有人直接拿刺客來打輔
你打我們射手 好阿 我也去打你射手
還有些時候 直接放生射手 跟著打野一起遊走 變成遊走輔助
加上評分機制改變 輔助拿很多助攻也能拿MVP了
感覺是比以前好很多了
至於打野
作為一個需要老是GANK的位置
最常聽到的就是 幹 打野在幹嘛?? 打野是會不會幫??
打野不要吃我的線! 打野不要吸我經驗! 打野去分推阿! 打野來送頭幹麻啦!
一整個又過勞又可憐 幫上被下罵 幫下被上罵 路過被人叫滾開 推線被人說搶兵
最慘的就是還會被反野 被自己人搶野 經濟最吃風向
肥的時候爆幹肥 逆風的時候連輔助都不如
而且身為刺客這種薄皮高攻的角色
沒裝 逆風 進去就是蒸發 比超級小兵還爛
我現在玩的是決戰平安京 最常沒人要的位置是野
之前玩傳說 最常沒人要的是輔
所以當然還是要看遊戲
各位自己覺得輔跟野 哪個比較可憐?
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